十国志NET 専用BBS
十国志NETの専用BBSです。
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1 ▼バグ報告 2 ▼第15期へ向けて 3 ▼管理人さんに質問 4 ▼第14期へ向けて 5 ▼第13期へ向けて 6 ▼第12期へ向けて 7 ▼国名修正希望 8 ▼第10期へ向けて 9 ▼能力配分修正希望 10 ▼宣伝について 11 ▼第9期へ向けて 12 ▼第8期へ向けて 13 ▼声明に関して 14 ▼第7期へ向けて 15 ▼第6期へ向けて 16 ▼所属国からの反乱 17 ▼UIの変更について 18 ▼第5期へ向けて 19 ▼削除以来 20 ▼第4期へ向けて 

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△スレッド一覧
1 ▼バグ報告
バグっぽいものやバグの報告はこちらにお願いします!
NO:380 管理人より
2017/02/04/(Sat) 16:29:37
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久しぶりに登録しようと思いましたが空白地に建国できません
鯖閉鎖されたのでしょうか?

NO:456 白秋より [2020/11/21/(Sat) 14:19:46]

素早い対応ありがとうございます。

NO:455 基礎三中より [2017/07/27/(Thu) 22:31:59]

バグがありました、現在は修正済みです。
申し訳ございません。

NO:454 管理人より [2017/07/27/(Thu) 21:47:49]

いつもありがとうございます。

下野をしようと思うのですが、コマンドが実行されません。
軍師だったことが原因かと思い、軍師を外してみましたが、下野できません。

ご確認をお願いします。

NO:453 基礎三中より [2017/07/27/(Thu) 21:10:23]

>No.448
すいません、新しく立てた第15期に向けてスレでおねがいします><

NO:449 管理人より [2017/06/10/(Sat) 10:00:22]

仕様についてですが、君主は下野できないようにしていただきたいです。
今期もゲーム開始後即下野、別の都市で建国というのがありましたが、最初の国に仕官していると取り残されてしまいます。
モラルの問題もあると思いますが…。

NO:448 名無しより [2017/06/09/(Fri) 18:46:16]

有難うございます。

NO:447 �G������より [2017/06/06/(Tue) 21:11:05]

> No.444
修正いたしました。

NO:446 管理人より [2017/06/04/(Sun) 15:10:06]

>No444
バグですね、報告ありがとうございます。
修正いたします。

NO:445 管理人より [2017/06/04/(Sun) 00:31:07]

確認お願いします。
武器を米俵から他の物にしましたが、戦闘ログに米俵の表示が出ています。
一度取得すると武器変更してもスキルは残り発動するのでしょうか?

スキル名 米俵
説明 戦闘中にイベントが発生。米俵を敵に投げつけ、ダメージを与える。発動毎に500R消費。
取得条件 武器:米俵を装備していること。
発動率、リーチ 発動率:15% リーチ:2

NO:444 雑炊王女より [2017/06/02/(Fri) 21:01:00]

修正お疲れ様です。すばやい対応ありがとうございます。

NO:443 おじや王より [2017/05/31/(Wed) 21:55:59]

> No440
確認&修正いたしました。
申し訳ございません><

NO:442 管理人より [2017/05/31/(Wed) 21:38:47]

間違えました水軍で攻撃でした

NO:441 おじや王より [2017/05/31/(Wed) 20:36:11]

弓で攻撃して反撃不可と出てたけど反撃されてました。

NO:440 おじや王より [2017/05/31/(Wed) 20:33:52]

管理人様
No431,432の件のご対応ありがとうございます。

NO:439 スカウトマンより [2017/02/28/(Tue) 22:31:01]

> ぷぺるさん
兵士数の修正とバグの修正を行いました。
申し訳ないです。。

> PPAPさん
おっしゃることはわかるのですが、システム化してしまうのはやり過ぎかなと思いますね・・・

NO:438 管理人より [2017/02/28/(Tue) 21:08:45]

●【突撃】スカウトマンの部隊は敵部隊に突撃しました!ぷぺる 雑兵 (歩) -4人 ↓(-6)(27日23時57分11秒)

兵士数がマイナスになりました。

NO:437 ぷぺるより [2017/02/28/(Tue) 02:21:55]

仕官制限のシステムも良いですが、X期開始後初期の登録者は建国する場合を除いて自動的に仕官する国が決められるシステムも良いかもしれないですね。

少々知り合いで固まってしまっている傾向がこの数期見受けられます。

今期も登録者が10人前後しかいなく大体誰が誰かが分かってしまうためか
4番目に建国された国であるのに、前期の知り合いの君主の元に主にご飯系の名前で再び集まってますよね。


知り合いでやるからこそ面白いというのはあると思いますが、10人前後しかいないゲームで3,4人の知り合いが固まってしまうのはゲームバランスがかなり損なわれていると思います。

NO:436 PPAPより [2017/02/27/(Mon) 22:45:52]

No.431の件についてですが、やはりバグでした。
修正は完了しております、ご迷惑をお掛けして申し訳ございません。

NO:434 管理人より [2017/02/27/(Mon) 19:18:56]

> No.431 の件は調査します。
仕官制限のシステムも考えなおす必要が有りますね...

NO:433 管理人より [2017/02/26/(Sun) 21:26:57]

>NO431の件に関して

管理人様

■バグの指摘
現在の仕官制限値は、
(登録者数 / 国家数) + (登録者数 / 10)
=(10/5)+(10/10)
=3
であり、26日1時7分21秒以前に既に3人仕官しているため
●あやーんほやーんはお魚倶楽部に寝返りました。(26日1時7分22秒)
●7月:ゼルシムはお魚倶楽部へ仕官しました。(25日23時18分11秒)
の2つはバグかと思います。

■解決方法案
仮に、お魚倶楽部が宣戦布告中の次の3カ国のうちのいずれかを占領すれば
荊州【ドーはドーナッツのド^^】
成都【◑オラ神ってる☆彡超爆誕◐】
鳳翔【IgA】
占領1つの場合:仕官制限(10/4)+(10/10)=3.5となり、4人までの仕官が可能
占領2つの場合:仕官制限(10/3)+(10/10)=4.3となり、5人までの仕官が可能
占領3つの場合:仕官制限(10/2)+(10/10)=6となり、6人までの仕官が可能
なので、2カ国以上を占領すればよろしいでしょうか。

■バグの改善に向けた争点
・君主の下野や削除等により国としての実質が伴っていない場合も国としてカウントする必要はあるのか。
⇒仕官制限の目的は国同士の不均衡の是正にあると考えられるから、その目的を満たさない場合には不要な制限に成り得るのではないか。
・バグが起きずに仕官制限が正常通り3人であった場合、占領され放浪者となったプレイヤーの処遇はどうなるのか。
⇒ゲームから実質排除されてしまうのではないか。武将不在の国で仕官をすればゲームに復帰し得る?
・仕官制限の非対称な規制が逆に作用しているのではないか。
⇒仕官制限が3人にされていて「お魚倶楽部」では4人目の仕官を妨げられる一方で、「かものは市」では既に4人仕官されている。
⇒過去の仕官制限値に基づく正常な状態ではあるものの、はからずしてドミナント側の有利な制限になっているのではないか。


長々とすみませんが検討お願いします。

NO:432 スカウトマンより [2017/02/26/(Sun) 16:54:30]

・現在、1つの国につき3名までしか仕官できません。
・これは新規登録、寝返り、仕官コマンドすべてに適用されます。

となっておりますが現在お魚倶楽部に5名仕官しております。バグではないですか?

NO:431 名無しより [2017/02/26/(Sun) 01:38:26]

修正ありがとうございます。

NO:430 スカウトマンより [2017/02/24/(Fri) 22:46:16]

携帯版のことですね。
修正しました。

NO:428 管理人より [2017/02/24/(Fri) 21:20:26]

>No.426
表示のバグは以下の箇所になります。
ttp://i.imgur.com/5FcWLwF.jpg
ログインして直ぐの画面です。

NO:427 スカウトマンより [2017/02/24/(Fri) 19:31:23]

> スマホの表示のバグについて
僕が調べた範囲ではバグが確認できなかったので、どのページで宣戦布告のバグが表示されるか教えていただけないでしょうか。

> 名将一覧のバグについて
戦闘プログラムをいじった時に倒した兵数などをカウントする処理を消してしまっていました。。
本当に申し訳ないです><


NO:426 管理人より [2017/02/24/(Fri) 18:21:01]

管理人様
お世話になります。

■スマホの表示のバグについて
通常の宣戦布告をしたのですが、スマホ(Android)では次の表示が出ます。
パソコンでの表示には問題ないようです。
[外交状況]
【短縮布告要請中】17年8月よりlgAと開戦
【短縮布告要請中】17年8月よりエンジョイ・ザ・ゲームと開戦

■名将一覧について
以下の項目に関してうまく表示されていないようです。
・倒した兵数
・倒された兵数
・城壁破壊

以上よろしくお願いします!

NO:425 スカウトマンより [2017/02/24/(Fri) 00:33:01]

米全売りできるの確認しました。
修正有難うございます。

NO:424 雑炊王女より [2017/02/19/(Sun) 21:42:27]

> 雑炊王女さん
条件を少し変えるだけで修正できるので、修正しておきますね。

> 名無しさん
仕官制限の人数は登録者数や国数により変動するので、バグではないかなと思います。

NO:423 管理人より [2017/02/18/(Sat) 22:54:29]

『現在、1つの国につき3名までしか仕官できません。』となっていますが、かものは市に4名仕官しているのはバグですか?


NO:422 名無しより [2017/02/18/(Sat) 22:13:57]

米11115(兵0)で全部売ろうと思い、
NO:1,に米を11115売る[金13338]を入力しました。
ところ、行動ログには
●4月:【商人】:米がたりません。(18日20時3分11秒)
となりました。

オリジナルにある既存のバグだったと思いますが、修正はできますか?

NO:421 雑炊王女より [2017/02/18/(Sat) 20:10:08]

確かに邪魔ですね...
連続で使用すればBM自動モードが解除されるように変えようかと思います。

NO:413 管理人より [2017/02/15/(Wed) 22:24:19]

・3月:IgAのpurpuraは鳳翔へ向けて出城しました!(15日21時40分51秒)
・3月:IgAのpurpuraは敦煌に入城しました!(15日21時40分31秒)
・3月:IgAのpurpuraは鳳翔へ向けて出城しました!(15日21時40分11秒)
・2月:IgAのpurpuraは敦煌に入城しました!(15日21時39分51秒)
・2月:IgAのpurpuraは鳳翔へ向けて出城しました!(15日21時39分31秒)
・2月:IgAのpurpuraは敦煌に入城しました!(15日21時39分11秒)
・2月:IgAのpurpuraは鳳翔へ向けて出城しました!(15日21時38分51秒)
・2月:IgAのpurpuraは敦煌に入城しました!(15日21時38分31秒)
・2月:IgAのpurpuraは鳳翔へ向けて出城しました!(15日21時38分11秒)
・2月:IgAのpurpuraは敦煌に入城しました!(15日21時37分51秒)
・2月:IgAのpurpuraは鳳翔へ向けて出城しました!(15日21時37分31秒)
・2月:IgAのpurpuraは敦煌に入城しました!(15日21時37分11秒)
・2月:IgAのpurpuraは鳳翔へ向けて出城しました!(15日21時36分51秒)
・2月:IgAのpurpuraは敦煌に入城しました!(15日21時36分31秒)
・2月:IgAのpurpuraは鳳翔へ向けて出城しました!(15日21時36分11秒)

バグではなくこういう事が出来るのは理解していますが、1時間ほどでログが埋め尽くされるのはいかがなものかと。
布告や反乱などがあった時パッと見に分からないのは不便です。
個人的には迷惑行為と受け取っています。
入城と出城はループできない仕様はできないものでしょうか。

NO:412 名無しより [2017/02/15/(Wed) 21:49:21]

なるほど、BM自動モードで出来るんですね。
失礼しました。

NO:405 隣の増田君より [2017/02/08/(Wed) 12:34:07]

BM自動モードで同じようなことはできるかと思います。
念の為何があったか調査してみますね。

NO:404 管理人より [2017/02/08/(Wed) 09:59:47]

・5月:若い山賊の●●は開封へ向けて出城しました!(7日20時23分31秒)
・5月:若い山賊の●●は幽州に入城しました!(7日20時23分11秒)
・5月:若い山賊の●●は開封へ向けて出城しました!(7日20時22分51秒)
・5月:若い山賊の●●は幽州に入城しました!(7日20時22分31秒)
・5月:若い山賊の●●は開封へ向けて出城しました!(7日20時22分11秒)
・5月:若い山賊の●●は幽州に入城しました!(7日20時21分51秒)
・5月:若い山賊の●●は開封へ向けて出城しました!(7日20時21分31秒)
・5月:若い山賊の●●は幽州に入城しました!(7日20時21分11秒)

現在●●さんはOnline状態ではありませんが、開封への出城と幽州への入城のログが繰り返されマップログが埋め尽くされています。
何かしらの不具合が起きているのではないでしょうか。

NO:403 隣の増田君より [2017/02/07/(Tue) 20:29:00]

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2 ▼第15期へ向けて
第14期参加ありがとうございました。
提案や感想などありましたらここに書き込んでください!
NO:450 管理人より
2017/06/10/(Sat) 10:01:08
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[来期の変更予定点]

* 君主は下野できないように

また、前期、支援系スキルのサブ効果を効果が発動した時にする時に獲得するように変更するといっていましたが
管理人のリアルが多忙なことと大規模なプログラムの修正が必要なことによりできませんでした。
申し訳ございません。
今回も来期までに実装することは難しそうなので、来来期に見送るか、期中の実装ということにしたいと思います。


NO:452 管理人より [2017/06/11/(Sun) 16:47:50]

仕様についてですが、君主は下野できないようにしていただきたいです。
今期もゲーム開始後即下野、別の都市で建国というのがありましたが、最初の国に仕官していると取り残されてしまいます。
モラルの問題もあると思いますが…。

NO:448 名無しより [2017/06/09/(Fri) 18:46:16]

-> 確かに君主や軍師など責任のある立場の人が下野できてしまうのは問題ですね...。
制限を検討します。



NO:451 管理人より [2017/06/10/(Sat) 10:51:48]

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3 ▼管理人さんに質問
、徴兵の文官の攻城兵の攻撃力が、0(攻城時+(知力+書物)×2.5)って書いてあるのですが、それって、0じゃなくて10の間違いですよね?
NO:42 流水の弟子より
2015/02/03/(Tue) 16:59:40
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助かりました、ありがとうございます!

NO:420 管理人より [2017/02/16/(Thu) 20:52:56]

・【声明】コマ変に応じていただけないので解雇させていただきました。(かものは市君主:おかゆ王子より)(16日0時37分13秒)
・【支配】[879年10月]IgAのpurpuraは敦煌を支配しました。(15日20時15分31秒)
・【宣戦布告】IgAはABC共和国へ宣戦布告を行いました!「貴国に侵攻します。」開戦時間 : 882年07月( IgA : purpuraより ) (15日01時19分50秒)
・【宣戦布告】IgAは竜宮城へ宣戦布告を行いました!「貴国に侵攻します。」開戦時間 : 882年07月( IgA : purpuraより ) (15日01時18分24秒)
・【宣戦布告】IgAはかにチャーハンへ宣戦布告を行いました!「貴国に侵攻します。」開戦時間 : 882年07月( IgA : purpuraより ) (15日01時18分07秒)
・【宣戦布告】IgAは十国のお菓子屋さんへ宣戦布告を行いました!「貴国に侵攻します。」開戦時間 : 882年07月( IgA : purpuraより ) (15日01時17分54秒)
・【宣戦布告】IgAは十国のお菓子屋さんへ宣戦布告を行いました!「貴国に侵攻します。」開戦時間 : 882年07月( IgA : purpuraより ) (15日01時17分34秒)
・【宣戦布告】IgAはドーはドーナッツのド^^へ宣戦布告を行いました!「貴国に侵攻します。」開戦時間 : 882年07月( IgA : purpuraより ) (15日01時17分15秒)
・【宣戦布告】IgAは◑オラ神ってる☆彡超爆誕◐へ宣戦布告を行いました!「貴国に侵攻します」開戦時間 : 882年07月( IgA : purpuraより ) (15日01時16分57秒)
・【支配】[879年05月]かものは市のおじや王は青州を支配しました。(15日0時37分31秒)
・【支配】[879年04月]かものは市のおかゆ王子は金陵を支配しました。(15日0時7分31秒)
・【支配】[879年03月]かものは市のおじや王は寿州を支配しました。(14日23時42分11秒)
・【支配】[879年02月]エンジョイ・ザ・ゲームのmerlinは上京を支配しました。(14日23時38分39秒)
・【支配】[878年11月]IgAのpurpuraは幽州を支配しました。(14日22時28分31秒)
・【支配】[878年10月]エンジョイ・ザ・ゲームのmerlinは開封を支配しました。(14日22時5分4秒)
・【支配】[878年09月]かものは市のおじや王は福州を支配しました。(14日21時48分51秒)
・【支配】[878年09月]IgAのpurpuraは京兆を支配しました。(14日21時41分31秒)
・【イベント】[878年02月]洪水がおこりました!各地で被害が出ています!(14日19時20分11秒)
・【建国】新しく高みの見物が◑オラ神ってる☆彡超爆誕◐を建国しました。(14日16時39分12秒)
・【建国】新しくど・れ・みがドーはドーナッツのド^^を建国しました。(14日2時1分15秒)
・【建国】キャラメルが十国のお菓子屋さんを建国しました。(13日23時51分11秒)
・【イベント】[876年12月]疫病が流行っているようです。街の人々も苦しんでいます。。(13日20時40分11秒)
・【建国】新しくスカウトマンがお魚倶楽部を建国しました。(13日20時31分42秒)
・【建国】新しくキャラメルが十国のお菓子屋さんを建国しました。(12日20時30分50秒)
・【建国】新しく遊戯老人が竜宮城を建国しました。(12日20時21分50秒)
・【建国】新しく宮崎●とむがABC共和国を建国しました。(12日17時41分31秒)
・【建国】新しくおかゆ王子がかものは市を建国しました。(12日13時3分33秒)
・【建国】新しく伝説シェリスがエンジョイ・ザ・ゲームを建国しました。(12日0時52分51秒)
・【建国】新しくあやーんほやーんがかにチャーハンを建国しました。(11日23時3分17秒)
・【建国】新しくpurpuraがIgAを建国しました。(11日20時29分45秒)
・全データを初期化しました。(11日19時0分0秒)

上記ですべてだと思います。
一応こちらに貼っておきます。

NO:419 名無しより [2017/02/16/(Thu) 17:16:08]

↓の管理人の書き込みです。

NO:418 管理人より [2017/02/16/(Thu) 12:54:48]

> 名無しさん
滅亡処理のバグのせいでログがおかしくなってしまったようで...。
データがおかしくなったままですが、ないよりはあったほうがましかなと思い一応残してあるという状況です。

> 永遠の仔さん
問題はなかったということで大丈夫ですかね?

NO:417 名無しより [2017/02/16/(Thu) 12:51:24]

リロードしたところ12月の更新されてました。


NO:416 永遠の仔より [2017/02/16/(Thu) 01:12:06]

MAP LOG
・【声明】コマ変に応じていただけないので解雇させていただきました。(かものは市君主:おかゆ王子より)(16日0時37分13秒)
・【解雇】ごみ屋敷はかものは市国から解雇されました。(16日0時32分39秒)
・11月:IgAのpurpuraは鳳翔に入城しました!(16日0時30分11秒)

01時を過ぎましたが12月の更新がされてません。
[880年12月]の更新まで1074 分となってます。


NO:415 永遠の仔より [2017/02/16/(Thu) 01:10:14]

史記がおかしいです。

NO:414 名無しより [2017/02/16/(Thu) 00:59:48]

ああ、自分の所属と都市が無所属の建国時の話でしたね。すみませんm(__)m

NO:378 仔ねじより [2017/02/04/(Sat) 12:51:40]

忠誠度と部隊の関係について。
部隊長の反乱時、忠誠100の人が一緒に反乱を起こすというものがありますが、この忠誠というパラは国へのものではないのですか?仕様の読み間違えかな?

NO:377 仔ねじより [2017/02/04/(Sat) 12:39:40]

むちゃくちゃ早いですね・・・すごすぎる。。
実は前期気になっていたのですが報告忘れてました。報告遅くなりすみませんでした・

NO:376 仔ねじより [2017/02/01/(Wed) 22:33:20]

防具スキルが消える不具合を修正しました。
ご迷惑をお掛けして申し訳ないです。。

NO:375 管理人より [2017/02/01/(Wed) 22:30:57]

バグでこねじさんのデータから挂甲を購入したことが消えていて、
そのせいで特殊効果が発動されていませんでした。
とりあえずデータを修正しました。

NO:374 管理人より [2017/02/01/(Wed) 22:17:08]

お忙しい中対応ありがとうございました。
質問なのですが、防具の挂甲の特殊効果は実装されておりますでしょうか?ちなみにログ等では表示されておりません。

NO:373 仔ねじより [2017/02/01/(Wed) 21:58:22]

スキルで先に相手に倒された場合はそこで戦闘が終了するよう修正しました。

NO:372 管理人より [2017/02/01/(Wed) 21:29:32]

スキルで先に自分が倒されているのに戦闘が続いて勝利しているということですね。
複雑なところなのと時間がちょっとないので修正が遅れますが、明後日までには修正します。

NO:371 管理人より [2017/01/31/(Tue) 17:18:28]

すみません、貼り足りませんでした。

●ターン1:仔ねじ 侍衛親軍 (騎) 0人 ↓(-4) |●● 長弓兵 (弓) 0人 ↓(-32)(30日23時55分27秒)
●【会心攻撃】●●が会心攻撃を仕掛けました。●●の与えるダメージが1.5倍になります。(30日23時55分27秒)
●【計数攻撃】●●が計数攻撃を仕掛けました。仔ねじ 侍衛親軍 (騎) 0人 ↓(-3)(30日23時55分27秒)
●ターン0:仔ねじ 侍衛親軍 (騎) 3人 ↓(-3) |●● 長弓兵 (弓) 31人 ↓(-29)(30日23時55分27秒)


NO:370 仔ねじより [2017/01/31/(Tue) 00:07:36]

運営お疲れ様です。

バグっぽいものを発見しましたので報告しておきますね。

●仔ねじはかなしいいろやねんを倒した!57の貢献を得ました。(30日23時55分27秒)
●ターン1:仔ねじ 侍衛親軍 (騎) 0人 ↓(-4) |○○○ 長弓兵 (弓) 0人 ↓(-32)(30日23時55分27秒)

兵0となったのに私の軍団が生き残っている模様です。


NO:369 仔ねじより [2017/01/30/(Mon) 23:58:09]

申し訳ないです。。
修正しました。

スキル貢献値の件は、時間がある時にまた返信しますね。

NO:367 管理人より [2017/01/28/(Sat) 22:35:23]

3回ほどその表示が出たあと、その後は出てません。

NO:366 仔ねじより [2017/01/28/(Sat) 21:48:11]

武官長弓兵で5マス離れた敵を攻撃すると以下の表示が出て攻撃できてない模様?

Software error:
Can't locate object method "distance_of_chara_soldiers" via package "Jikkoku::Class::Chara" at lib/Jikkoku/Class/Chara.pm line 218.
For help, please send mail to the webmaster (support@sakura.ad.jp), giving this error message and the time and date of the error.

NO:365 仔ねじより [2017/01/28/(Sat) 21:43:35]

掩護等が本来の目的で使われるようになるならば、デチューンよりむしろ効果を向上させた方がスキルは面白味のあるものとなるように思います。

NO:364 匿名希望2より [2017/01/27/(Fri) 01:42:53]

開戦の概念がどうこうということを言いたいのではなく、敵の攻撃から味方を守るスキルが明らかにそれ目的で使われていないことに問題の本質があると考えています。

擁護は例えば、バトルマップ上に敵がいる時に使えるようにするなどすれば本来の目的として使われるようになると思いますし、方法はいくらでもあると思っています。


NO:363 匿名希望2より [2017/01/27/(Fri) 01:24:26]

その観点から考えると、明白な開戦という概念を当てはめるのは少し窮屈な感じがします。スキル自体が役に立つものなので、今挙っているスキル以外も含め、貢献値や書物アップ等、全体的にデチェーンするほうがすっきりするのでは?

NO:362 仔ねじより [2017/01/27/(Fri) 01:13:50]

十国志鯖の特徴・面白さとして、「開戦という概念の曖昧さ、という部分があるのではないか、と想像しています(例えば、交戦設定していなくても国境地帯であれば戦えたり、賊軍と戦う点など)。

NO:361 仔ねじより [2017/01/27/(Fri) 01:10:34]

今回の修正についてですが、再使用時間や貢献値は妥当むしろ貢献値については上げても良かったのではないかと思います。
問題の本質は、敵の攻撃から味方を守るスキルであるのに開戦前に使うことが流行っていることが問題なのではないでしょうか?

NO:360 匿名希望2より [2017/01/27/(Fri) 00:47:08]

貢献値はもっと低くても良いかもしれませんね。極端な話0でも価値あるスキルだと思います。前期歩兵を全然使ってなかったのでよくわかりませんでしたが、武官歩兵がいれば、作戦の幅が広がりますし。

NO:359 仔ねじより [2017/01/26/(Thu) 23:39:51]

今期については特に禁止行為とされていない以上良心の問題だと思っていましたが、今期に修正して頂くことになり早急な対応に感謝致します。

NO:358 匿名希望より [2017/01/26/(Thu) 20:41:55]

掩護の連続使用に関しては、バグではなく仕様なので不正利用ではありません。
禁止もしませんし、罰則もありません。
管理人としてはあまりしてほしくないですが。
また、手紙ログを確認してみましたが、誹謗中傷にあたるものは無いと思いました。

ただ、
* 現状のまま放置しているとよくない仕様である
* 修正への時間があまりかからない
* 修正により特定のプレイヤーが不利になることは考えにくい
以上の理由により急遽掩護の仕様を変更します。

[変更前]
貢献 +5, 再使用時間 0秒

[変更後]
貢献 +2, 再使用時間 240秒

変更は、26日24時までに行います。

なお、修正前に掩護の連続使用をして多く貢献値を稼いだ方から階級値を引くといったことは、
修正前は仕様通りで、ルールに違反していない行為だったことにより行いません。
仕様変更前の掩護の連続使用により貢献を多く取得した人に対して不満をもつ方や、急な仕様変更に不満をもつ方がいらっしゃると思いますが、
ルール違反ではないため連続使用に罰則が無いことや、今回このような決定になったことに関しては、
ご理解いただきますよう、何卒よろしくお願いいたします。
特にここ最近は多忙で1, 2週間は対応することが非常に難しいため、どうか納得して頂ますようよろしくお願いいたします。
今回はこのようなおかしな仕様でプレイヤーの皆様にご迷惑をお掛けして申し訳ございません。


NO:357 管理人より [2017/01/26/(Thu) 18:29:25]

匿名希望さんに対しての中傷をわざわざ国宛でしているのを見かけました

匿名希望さんの書き込みに対し既に管理人さんが対応すると述べているからいいのではないかということですが

匿名希望さんは管理人さんが対応する貢献値やログ表示の問題とは別に

"いずれの国とも戦争状態でないのに、擁護(敵の攻撃から味方を守ります。)を使用しひたすら貢献値を稼ぐという行為が何故か流行っている"

ことを問題視して問題提起しているのだと思います

中傷された方は、国宛内で今回の問題についてご自身で『穴』だとも発言していますが
それをしばらく使用しBBS内にて報告した後にも『引き続き試します~』として使い続けてしまうことが問題だったのではないでしょうか
(正直それ以上何か試すことがあるとは思えませんし)

厳密には『穴』だと自覚している点で不具合の悪質利用にも当たりかねないのではないでしょうか

NO:356 気になったのでより [2017/01/26/(Thu) 00:20:25]

失礼しました
やったらダメだったんですね
以後気を付けます

NO:355 焼きタラコより [2017/01/25/(Wed) 22:41:04]

いずれの国とも戦争状態でないのに、擁護(敵の攻撃から味方を守ります。)を使用しひたすら貢献値を稼ぐという行為が何故か流行っているようなので、来期から改善して頂きたいです。
5,6,7期(?)当時には自然と自粛する流れになった記憶がありますが、まぁ今のところ禁止行為とされていない以上良心の問題ですね。来期での改善を望みます。

NO:352 匿名希望より [2017/01/25/(Wed) 00:10:51]

BMごとのログ!そんなこともできるんですね!(^o^)
それはともかく、再使用制限は必要かもしれませんね。弱体化されても歩兵は十分選ぶ価値がある兵種かもしれません。

NO:351 仔ねじより [2017/01/24/(Tue) 22:21:46]

掩護にも再使用規制時間を設けたほうが良さそうですね。

確かに、現状だと人数が増えたときに大変そうですね。
現状でも結構おうのが大変そうです。
マップログは出兵、入城、戦闘の勝負ログだけ表示して、
他はバトルマップごとにログデータを作ってそこに表示するというのはどうでしょう?

NO:350 管理人より [2017/01/24/(Tue) 19:35:30]

それもありますが、援護の状態でも更に援護スキルが入力できる仕様も問題あるかもしれませんね。

また関係のない話になりますが、援護や支援スキル使用時にマップログに載るのもどうなんでしょうね~。人数増えるとマップログ追うのも大変そうです。それ以外のものも含めマップログに乗せる基準も考える必要があるかもしれません。現状の人数では些末な話かもしれませんが。

NO:349 仔ねじより [2017/01/23/(Mon) 21:50:43]

掩護スキルの貢献おかしいですね・・・。
5 -> 2 くらいにするのが妥当でしょうか。

NO:348 管理人より [2017/01/23/(Mon) 01:08:31]

管理人様運営お疲れ様です。
今期歩兵でいろいろ試していますが、援護スキルに関する貢献値のバランスってどうなんでしょう?ちょっと稼げすぎな気がします。引き続き試します~

NO:347 仔ねじより [2017/01/22/(Sun) 20:52:09]

・自動移動に関する不具合を修正しました。ご迷惑をお掛けして申し訳ございません。
・BM行動予約での自動移動、移動の実行時に、オプションでコマンド失敗時にそのコマンドを消化するを選んでいると、
 移Pと補充時間が両方足りなくて移動が失敗した時にもコマンド失敗判定が出て、そのコマンドが消化されてしまうという
 非直感的な仕様になっていました。
 これが修正され、移Pと補充時間が両方足りなくて移動が失敗した時は失敗判定を出さず、コマンドが消化されないようになりました。
・同様に戦闘も行動待機時間がまだある状態でコマンドが失敗しても、コマンドが消化されないようになりました。

NO:346 管理人より [2017/01/16/(Mon) 00:40:24]

移動ポイント足りなくて失敗するのはわかりにくいので、行動失敗の例外にしますね。
= 移動ポイント足りなくて失敗しても、失敗しない扱いになる

鳳翔城の上にいかないのは修正しました!

NO:345 管理人より [2017/01/15/(Sun) 00:13:43]

>消化する
なるほど、そっちのはそうかもしれません!

NO:344 仔ねじより [2017/01/14/(Sat) 23:55:58]

> 鳳翔城の上にいかない
調査します。

> 消化するを選んでやった時失敗する
コマンドが消化されてしまった感じでしょうか?
移動ポイントが足りなくて失敗 -> 消化してしまう、というとても非直感的な挙動になっているので、そのせいかもしれないです...。

NO:343 管理人より [2017/01/14/(Sat) 23:41:53]

おっと、鳳翔周辺のマップまでいくことは確認できましたが、進行ルートに記されている城までは行っていませんでした。城の隣で止まっています~

NO:342 仔ねじより [2017/01/14/(Sat) 23:29:38]

晉陽⇒京兆⇒鳳翔でやってみましたができました。一点気になるのが「消化する」を選んでやってみたとき失敗したような気がします。ちょっとほかのことやりながらだったので確かではないですが。。。

NO:341 仔ねじより [2017/01/14/(Sat) 23:23:23]

はやい・・・!ありがとうございました。試してみます~

NO:340 仔ねじより [2017/01/14/(Sat) 22:51:36]

ご迷惑をお掛けしました><
修正しました!

NO:339 管理人より [2017/01/14/(Sat) 22:40:11]

自動移動で「開封⇒京兆⇒鳳翔」で入力したのですがなんか行ったり来たりしてます・・

NO:338 仔ねじより [2017/01/14/(Sat) 21:49:48]

どうも自動移動が変なようです・・・

NO:337 仔ねじより [2017/01/14/(Sat) 21:38:24]

対応はやっっっ!

NO:322 仔ねじより [2017/01/08/(Sun) 19:23:43]

報告ありがとうございます。
バグなので修正しました。

NO:321 管理人より [2017/01/08/(Sun) 17:06:12]

国データの表示をコピペしました
私の兵数186なんですが、この表示ってオッケーですか?

夷州
支配
鉄の村松
農民


69473/69473
民忠


100/100
農業


1613/2432
商業


2303/3320
技術力


6999/9999
城壁


359/4469
城壁耐久力


70/8375
迂回阻止度
51% (足止め効果:1224秒)
相場
1.11
城壁の兵種
雑兵
夷州の守備
仔ねじ(64)



NO:320 仔ねじより [2017/01/08/(Sun) 16:22:21]

ありがとうございます~!

NO:319 名無しより [2017/01/07/(Sat) 22:49:20]

それは仕様になりますね!

NO:318 管理人より [2017/01/06/(Fri) 00:27:27]

あ、そうだ、聞こうと思って忘れてました><
BM上で他のマップに移る際の話なのですが、行動待機時間があるにも関わらず移動できてしまいます。自国領内だけではなく、他国領や無所属領でも同じです。これってOK?

NO:317 仔ねじより [2017/01/06/(Fri) 00:24:08]

早い対応有難うございますうさ

NO:304 うさより [2017/01/04/(Wed) 22:36:51]

歴代統一国を修正しました。

NO:300 管理人より [2017/01/04/(Wed) 22:05:28]

> うささん
酷いバグだ...><
すいません、報告の通り修正します。

> 仔ねじさん
報告ありがとうございます!
バグですね。修正します。


NO:299 管理人より [2017/01/04/(Wed) 21:37:30]

歴代統一国の【第12期】がおかしくなっていますうさ

統一国 鉄の村松
君主 仔ねじ
軍師 Sim free
宰相 海を見に行こう
大将軍 うさ

以上報告でしたうさ

NO:298 ����より [2017/01/04/(Wed) 20:09:49]

族との戦いですが、加護が勝手にかかっておりますが、仕様でしょうか?(以前戦った族にも同じログありました)。また、陣形も変えていないのですが、これも以前の族との戦いで表示されていました。ご報告まで。

NO:296 仔ねじより [2017/01/04/(Wed) 19:05:32]

●【成長】武器の威力が+0.075されました。(4日19時1分51秒)
●仔ねじと方臘軍【NPC】は引き分けた。16の貢献を得ました。(4日19時1分51秒)
●ターン1:方臘軍【NPC】 神策軍 (歩) 76人 ↓(-35) |仔ねじ 黒雲都 (騎) 94人 ↓(-1)(4日19時1分51秒)
●【突撃】仔ねじの部隊は敵部隊に突撃しました!方臘軍【NPC】 神策軍 (歩) 111人 ↓(-1)(4日19時1分51秒)
●【突撃】方臘軍【NPC】の部隊は敵部隊に突撃しました!仔ねじ 黒雲都 (騎) 95人 ↓(-5)(4日19時1分51秒)
●ターン0:方臘軍【NPC】 神策軍 (歩) 112人 ↓(-8) |仔ねじ 黒雲都 (騎) 100人 ↓(-1)(4日19時1分51秒)
●[侵攻]【方臘軍【NPC】 [円陣] (攻:185 守:152)】| [侵攻]【仔ねじ [沖方陣] (攻:509 守:501)】(4日19時1分51秒)
●【守備力補正】仔ねじの守備力が+50されました。(4日19時1分51秒)
●【攻撃力補正】仔ねじの攻撃力が+50されています。(4日19時1分51秒)
●【陣形整え中...】仔ねじは陣形を整えている途中なので攻撃力が-50、守備力が-39されました。。(4日19時1分51秒)
●【加護【大】】自軍の防御力が68上昇しました!!(4日19時1分51秒)
●【加護【小】】自軍の防御力が32上昇しました!!(4日19時1分51秒)
●【乱戦】方臘軍【NPC】の部隊と仔ねじの部隊の間の距離が近かった為乱戦になりました。ターン数+1(4日19時1分51秒)
●7月:無所属の方臘軍【NPC】は鉄の村松の仔ねじ【君主】と幽州の城付近で戦闘しました!(4日19時1分51秒)


NO:295 仔ねじより [2017/01/04/(Wed) 19:03:32]

またエラーが起きれば報告していただけると助かります!

NO:294 管理人より [2016/12/27/(Tue) 18:21:36]

あ、すいませんエラー報告できてませんでした……

NO:293 雪風より [2016/12/26/(Mon) 22:20:08]

回答有難うございますうさ

NO:292 うさより [2016/12/20/(Tue) 21:08:43]

NPCには10種類ぐらいあってその中からランダムに出現します。
(3日くらいしたら消えますのでそれを待つのもいいかもしれません...

NO:291 管理人より [2016/12/20/(Tue) 10:51:38]

NPCが強すぎましたうさ(吐血うさ
ワンパン死亡うさ(がふっ
もしかして経年で強くなるみたいにはなってないですかうさ?

NO:290 うさより [2016/12/20/(Tue) 00:25:17]

ご回答ありがとうございました!

NO:289 仔ねじより [2016/12/18/(Sun) 23:46:27]

返事が遅くなって申し訳ないです。
災害の効果はちゃんとありますが、結構軽微なものになっています。
発動範囲は全都市が対象になっていますね。
書物の内政への効果も実装されていますよ。
書物の内政への効果は能力値と同等です。

NO:286 管理人より [2016/12/18/(Sun) 00:28:58]

疫病や地震等の効果(被害)って実装されていますか?地域が書かれていないのではっきりしませんが、被害がよく確認できんのです。
また、書物の内政への効果も実装されているでしょうか?

NO:285 仔ねじより [2016/12/16/(Fri) 23:31:26]

報告ありがとうございます。
設定ミスでしたので、修正しました。

NO:284 管理人より [2016/12/15/(Thu) 13:01:08]

武官水軍兵の車輪舸の必要階級値がおかしい気がします(600じゃなくて6000?)

NO:283 Mooseより [2016/12/14/(Wed) 23:07:40]

その前に、エラー発生時に送信内容も表示するようにしたので、エラー発生時の送信内容を教えていただけないでしょうか。

NO:280 りーう@管理人より [2016/12/09/(Fri) 11:01:27]

とりあえず確認してみましたが、雪風さんと同じ現象はおきませんでした。
(確認の際、雪風さんのアカウントでログインさせていただきました)

お手数ですがバグが発生したときどのような操作をしていたかを詳細に、また使用していたOS, ブラウザを教えて頂けませんか?


NO:279 りーう@管理人より [2016/12/09/(Fri) 08:27:52]

BMのコマンドを保存しようとすると文字数オーバーと出ます……1文字でもです

NO:278 雪風より [2016/12/09/(Fri) 07:18:46]

迅速な対応すごすぎます^^

NO:273 仔ねじより [2016/12/04/(Sun) 01:05:55]

No.270のバグを修正しました。


NO:272 管理人より [2016/12/04/(Sun) 00:03:36]

報告ありがとうございます!

マイページの都市データの方が正しいです。
処理が統一されていないクソプログラムでした...。
あとで修正しますね。

NO:271 管理人より [2016/12/03/(Sat) 21:01:28]

都市パラ 迂回阻止度155% (足止め効果:3720秒)
国データ 迂回阻止度140%(1691秒)



NO:270 仔ねじより [2016/12/03/(Sat) 20:54:09]

迂回阻止率について

都市パラメータの表示と国データの表示に差異があるようです。どちらの数値が正しいでしょうか?

NO:269 仔ねじより [2016/12/03/(Sat) 20:51:30]

なるほど!確かに自動にしてました!

NO:268 仔ねじより [2016/11/27/(Sun) 12:46:15]

もし他にデータがおかしくなっている方がいれば、専Bに書き込んでください!

NO:267 りーう@管理人より [2016/11/27/(Sun) 01:39:20]

* NO.264 のバグと以下の方のデータを修正しました。

うささん 城壁破壊数 53
仔ねじさん 都市支配数 4, 城壁破壊数 327
雪風さん 城壁破壊数 140

NO:266 りーう@管理人より [2016/11/27/(Sun) 01:38:07]

> 仔ねじさん
BM自動モードで城攻めしたとき、都市支配数と城壁破壊数がカウントされないバグが発生していたようです><

NO:265 りーう@管理人より [2016/11/27/(Sun) 01:23:12]

特に対応を希望するわけでもないのですが、気付いたことがあるので書いておきます。都市支配の数なんですが、4つ落としているはずですが2つしか落としてないようになっています。都市支配って何か隠れた要素があるんでしょうか??

NO:264 仔ねじより [2016/11/27/(Sun) 01:08:28]

はやーい! ありがとうございました!

NO:263 雪風より [2016/11/26/(Sat) 00:37:06]

> 雪風さん
バグでした、申し訳ないです。。

NO:262 管理人より [2016/11/26/(Sat) 00:29:56]

戦闘解禁しても無所属武将扱いなのですが、仕様でしょうか?

NO:261 雪風より [2016/11/26/(Sat) 00:23:04]

運営お疲れ様です。広州のバトルマップ上に存在する雷州は大陸地図に載っていません。これって隠し要素なのでしょうか?

NO:248 仔ねじより [2016/11/13/(Sun) 22:28:13]

説明書の表記を修正しました。

NO:48 管理人より [2015/02/08/(Sun) 23:28:08]

ごめんなさい、式の表記が正しくないですね。

正しくは、(相手攻撃力-自分守備力)÷10+1 になりますね。

NO:47 管理人より [2015/02/08/(Sun) 23:21:56]

相手の軍が自軍に与える事のできる最大ダメージ = 相手攻撃力-自軍守備力÷10+1っていうことは、守備力が 10割られるってことですか?

NO:46 流水の弟子より [2015/02/08/(Sun) 23:12:51]

対人戦では0になりますね。

NO:45 管理人より [2015/02/04/(Wed) 08:03:51]

じゃあ、攻撃力は0ですか?

NO:44 流水の弟子より [2015/02/03/(Tue) 23:12:04]

0であっていますよ~。
守備力が10あるのは少しうたれ強くした方が運用しやすいかと考えたからですね。
(もし実戦でおかしいステータスになっていればログを貼ってください。)

NO:43 管理人より [2015/02/03/(Tue) 20:26:30]

△スレッド一覧
4 ▼第14期へ向けて
第14期参加ありがとうございました。
提案や感想などありましたらここに書き込んでください!
NO:379 管理人より
2017/02/04/(Sat) 16:29:08
名前
画像

致命的なバグが発生していました。
現在は修正完了しています。
ご迷惑をお掛けしてすいません><

NO:411 管理人より [2017/02/15/(Wed) 20:17:12]

MAP LOG

・【滅亡】[879年09月]無所属は滅亡しました。。(15日19時51分11秒)
・【滅亡】[879年09月]無所属は滅亡しました。。(15日19時50分51秒)
・【滅亡】[879年09月]無所属は滅亡しました。。(15日19時50分31秒)

15日19時14分51秒から20秒おきに出ているのですが何が起きているますか?

NO:410 雑炊王女より [2017/02/15/(Wed) 19:54:35]

テストの時のデータが><
すいません、修正します!

NO:409 管理人より [2017/02/11/(Sat) 22:48:45]

りーうさん、運営お疲れ様です。
いきなり領地2つからスタートになってます!

NO:408 名無しより [2017/02/11/(Sat) 22:25:44]

[来期の変更予定点]

* 中途仕官者の階級値微減
* 中途仕官者の金米増加
* 初期仕官人数制限導入
* 出現するNPCの強さを調整
* 給料でやすく
* 1ヶ月ごとの士気回復量を低下させる(30 -> 20)
* 徴募 消費米 50 -> 100
* 掩護 敵が同じBMにいないと使用できないように
* 相打ち判定を導入
* BMコマンドの空白注入、削除を可能に

# 時間があれば
* 支援系スキルのサブ効果を実際に戦闘にする時に取得するように変更

NO:406 管理人より [2017/02/09/(Thu) 19:00:46]

> 名無しさん
確かに切り上げでは意味がないですね。。
いろいろ条件を考えてみましたが、登録者合計が20人以下の時は、1つの国に(登録者合計 / 国数)人 (下限4人) までしか仕官できないようにしようかと思います。
それと、コマンドでの仕官, 登用での寝返りにもこの制限が適用されるようにします。

> 匿名希望さん
欠陥仕様で申し訳ないです><
これからも仕様改善と機能追加を頑張っていきますので、よければ参加してください。


NO:402 管理人より [2017/02/07/(Tue) 13:20:36]

【第14期感想】

今期、通常運用ではないスキルの連続使用により貢献値が稼げてしまうことに対し、スキル使用による貢献値を下げることによって解決するという議論の流れに唖然としBBSに書き込みを行いました。
グレー行為については個々のプレイヤーが良心をもって慎んで欲しいところですが、議論の方向が通常運用ではないスキル使用を規制(もしくはスキルを使用しても無意味となるよう仕様変更)する方向に動いたようで安心しました。

実は迅速な修正対応にお礼を申し上げた際には、迅速な修正対応には感謝しましたが、根本的な解決になっておらず大いに不満の残る内容であったため、来期以降は参加しないつもりでいました。

結果的に良い方向に落ち着いたので来期以降も機会があれば参加してみたいなと思います。

NO:401 匿名希望より [2017/02/07/(Tue) 05:55:41]

-> 登録者が20人以下のときのみ、全ての国の平均武将数 * 2 + 1 人(平均の計算は小数点以下切りあげ) までしか仕官できないようにするというのはどうでしょうか?

平均の計算を小数点以下切り上げするのはまずくないですか?
切り上げをするにしても全体を計算した後の値を小数点切り上げした方がいいのでは?


んー、平均の2倍もの人数に+1しさらに小数点以下切り上げをした人数を上限とすると制限になっていないように思えます。
せめて最後に小数点以下切り捨てをした方がいいかと。


NO:400 名無しより [2017/02/06/(Mon) 00:38:08]

> 名無しさん
コマンド削除は選択したコマンドを削除します。
何もしないコマンドを入力すると選択したコマンドの上に何もしないコマンドを上書きします。
空白を入れるは最初に選択したコマンドに選択したコマンドの数だけ空白を挿入します。挿入されるコマンドは何もしないコマンドです。
適当にループを組んだ状態でこれらのコマンド操作処理を実際にしてみると挙動が解ると思います。

> 山賊焼きさん
実装しますね!

> 隣の増田くんさん
参考にさせていただきます。縮地の規制は難しいですね...。

> 名無しの権兵衛さん
兵種に関してはもう少し詳しい説明を説明書に書きます。
難しそうなので後回しになりますが, 提案された内容を参考にしつつ, 反乱コマンドの仕様変更も検討してみます。


NO:399 管理人より [2017/02/05/(Sun) 22:02:34]

「空白を入れる」のコマンドとの違いもわかりません。

NO:398 名無しより [2017/02/05/(Sun) 18:20:57]

「コマンドを削除」をコマンド選択すると「何もしない」をコマンド選択したときと同様に予定コマンドが≪何もしない≫となります。
「コマンドを削除」と「何もしない」のコマンドの違いはなんでしょう?

NO:397 名無しより [2017/02/05/(Sun) 18:19:58]

BMコマンド入力のところも、通常のコマンド入力と同様に、「空白を入れる」、「コマンドを削除」を入れていただけると、操作性が良くなる気がします。

NO:396 山賊焼より [2017/02/05/(Sun) 16:59:24]

それだけだと、自国内で戦闘が起きてるとき無意味になるので駄目ですね・・・。

縮地スキルはスキルをかけられた武将が、一定時間内(結構長めの時間に設定)に、敵国支配領域内に侵入した場合または攻撃をした場合・攻撃を受けた場合にサブ効果を得られるようにするといいかなぁという風に訂正します・・。

NO:395 隣の増田君より [2017/02/05/(Sun) 01:09:08]

了解しました。
仕官人数制限等は導入して頂くだけでありがたいので細かいことは管理人さんにお任せします。

ただ、縮地はn回以上連続で使用不可にしてしまうと、縮地を取得した仁官2人がお互いにスキルを掛け合って遠くのマスへ遠征しようとするのも規制されてしまいそうです。

縮地スキルはスキルをかけられた武将が、一定時間内(結構長めの時間に設定)に敵国支配領域内に侵入した際にサブ効果を得られるようにするといいかなぁと思いました。

NO:394 隣の増田君より [2017/02/05/(Sun) 01:05:06]

兵種、武具、防具、書物は全部公開しないにしても、階級値と技術がいくつになると次のワンランク上のものが使えるのか分かるようにするのはどうでしょう?

NO:393 名無しの権兵衛より [2017/02/05/(Sun) 00:45:14]

NO:131スレ読みました。

確かに誰もinしていない時を狙い反乱を起こせば1時間で1都市をほぼ壊滅状態できそうで制限が必要そうです。
支配都市が1つの時というより発展させた都市が1つの時が危険そうです。

反乱コマンドを使用した後3時間ほどおいてから反乱部隊が配置されるようになれば過疎でも誰かしらinして気付くでしょうし問題ないんじゃないですかね?
部隊が配置されるまでの間は城壁劣化や城壁耐久力劣化等のコマンドを使用可能にしてみるのはどうでしょう?

また、反乱コマンドの入力がばれると解雇されると思うのでコマンド実行時間直前に反乱コマンドを入力すると思うのですが、
反乱コマンド入力時は見かけ上別のコマンドを選択してそれが入力されているように見せかけられるようにするのはどうでしょう?

NO:392 名無しの権兵衛より [2017/02/05/(Sun) 00:39:46]

すいません、名無しになっていますが下の No.390 は僕の返信です。

> 名無しの権兵衛さん

* 反乱の忠誠度制限について
-> 平均50以下でないといけないのは、過去に制限がなくて問題になったことがあったためです。
専用BBSの NO:131 所属国からの反乱 ってスレを見ていただければ制限がかけられた経緯がわかると思います。
ただ、支配都市が1つの時のみ制限を強化するとかいう風にしてもいいかなと思いました。
そのあたりちょっと検討してみます。

* スキルや兵種に関しては隠し要素もあるので、全部説明書などで公開してしまうと面白くなさそうだと思っています。
公開する範囲を増やすのはいいかもしれません。


NO:391 管理人より [2017/02/04/(Sat) 23:57:38]

> 隣の増田君さん

* 国名と同一の武将名の禁止
-> 考えてみます。

* スキルのログ表示について
-> 検討します。

* 相打ちになったとき、攻撃側の兵士が減らない問題
-> 相打ち判定を導入しようかと思います。

* 加速について
-> 既に上限は50になっていまして、、説明に書いていなければ申し訳ありません。

* 徴募について
-> 既に一回使用する毎に米50消費するようになっているのですが、コスト増加を検討してみます。

* その他バフ、デバフ系のスキルについて
-> 名案ですね!実際に戦闘して効果を発揮したらバフを掛けた人が貢献値をもらえるようにすると良さそうです。ただ、現在の設計だと実装が難しいので将来的にそうしていくという感じになりますね><
-> 縮地について規制が難しいですね...。これはn回以上連続で使用不可とかそんな感じで規制するしかなさそうでしょうか。

* 掩護について
-> これもバフ、デバフ系と同じようにしたいと思います、が現状だと難しいのでとりあえず来期は味方が同じBM内にいる時のみとします。
-> 再使用時間の表示に関しては、時間があるときにUIの改善と合わせて表示するようにします。

* 仕官人数制限について
-> 登録者が20人以下のときのみ、全ての国の平均武将数 * 2 + 1 人(平均の計算は小数点以下切りあげ) までしか仕官できないようにするというのはどうでしょうか?


NO:390 名無しより [2017/02/04/(Sat) 23:44:14]

今回、国名と武将の名前が全く同じであったり似通ってたりする人が3,4人いて凄くややこしかったのですが、管理人名で禁止してほしいです。

NO:389 隣の増田君より [2017/02/04/(Sat) 22:07:21]

下に加えてスキルの詳細も

NO:388 名無しの権兵衛より [2017/02/04/(Sat) 21:33:43]

技術、階級値が上がるとどんな兵、武具、防具、書物が手に入るが説明書に書いてあるとよくないですかね?
新規にとっては先が見えないのはつらそう

NO:387 名無しの権兵衛より [2017/02/04/(Sat) 21:31:01]

*忠誠度100:無所属で部隊に所属している場合...でんでんかんぬん...うんぬんかんぬん
*国民平均50以下:反乱可能
*国民平均40以下:簒奪可能

忠誠度って100にしてる人が多いんじゃないですかね...もしくは初期値の75。
反乱したかったんですけど国の半分の人を説得して忠誠度0にしてもらわないと反乱できない仕様って無理ありませんか?


NO:386 名無しの権兵衛より [2017/02/04/(Sat) 21:20:22]

補足で・・・掩護も実際に味方の代わりに身代わりになって攻撃を受けた場合にスキルのサブ効果を得られるようにすれば解決できる気がしました。

それと、スキル使用の際にログに記載されますが、掩護の時だけピンク色で掩護と記載され、それ以外の時はオレンジ色で支援と記載されています。掩護以外のスキル使用時にも、どのスキルを使ったのかが分かるようになるといいかなと思いました。

NO:385 隣の増田君より [2017/02/04/(Sat) 21:04:14]

現在は戦闘の結果お互いの兵数が0になるような場合、攻め側は全く倒されていない設定ですが、お互いの兵数が0になったときには相打ちになったほうが面白い気がするのですがどうでしょうか。
バトルマップで両者が近づき戦闘が開始される場合、ほぼ同時刻に両者が攻撃することが多いと思うのですが、その時の数秒の時間差で攻撃を何ターンもし合って、その結果最初に攻撃をした人が勝ってしまう(ことが多い)というのはちょっとつまらないなと思いました。
(過疎状態独特の問題だとは思います。人数が多ければ攻め側有利の戦闘条件の方が面白いかなとは思います。)

NO:384 隣の増田君より [2017/02/04/(Sat) 20:53:51]

【スキル改善希望】

●掩護
・スキル使用後に再使用可能時間が表示されないので修正してほしい。
・スキルの特性上自分自身への掩護使用を不可能にしてほしい。

●加速
・スキルを重ねて使用すれば、無制限に移動ポイントがプラスされるようなので、100も200も移動ポイントがつくのもあれですし、移動ポイントに最大上限(50とか?)をつけてほしいです。

●徴募
・最下級兵を1人だけ雇いスキルを使用すれば、金の消費を最小限にして兵数上限まで永遠と貢献値・書物を稼げるので、どんな兵士を雇う場合にもスキル使用1回で金を一定数(150とか?)消費させるようにしてほしい。

●その他、加護・鼓舞・縮地などなど
(貢献値や書物などのスキルサブ効果目的に連続して使用される可能性の高いもの)

・現状加護(効果小のスキルの場合)を例にとると、現状隙間なく連続使用を行うと2週間で何もしなかった人と比べて貢献値5000・書物20くらい上がると思うので、士気回復量(30->20)などでは足りないんじゃないかなと思います。

・消費士気をかなり増やすか、もしくはスキル使用に米や金の消費をつけると不必要なスキルの使用は控えられるかもしれないと思いましたが、やはり・・・戦闘中に支援メインで通常の運用をする人のことを考えるとこれも微妙そうです。

・実装は難しそうですけども、加護などは守備力をあげた対象者が攻撃を受けた場合に、鼓舞は攻撃力をあげた対象者が攻撃をした場合に、縮地は移動ポイント補充をした対象者がマップ移動をした場合に(これはざるですが・・・)、貢献値や書物のサブ効果を得られることにすると解決できそうです。


NO:383 隣の増田君より [2017/02/04/(Sat) 20:13:06]

人数が多ければ問題ないのですが、現状過疎気味なのを踏まえて提案です。

ゲーム登録者数が(10~20)人以下の過疎の時は1つの国の武将数を制限するのはどうでしょうか。
過疎の時は他国家の武将の数の平均の2倍までしか仕官できなくするとか。

具体的には、今期の最初のように若い山賊以外に1人、2人、2人国家があった時は、
2×{(1+2+2)/3}=3.3人以下、つまり3人までしか若い山賊さんに仕官できないようにします。

この場合仮にどこか他の国に1人仕官すれば、4人まで仕官できるようになります。

もし仮に誰もどこかの国に仕官したりせずに建国が相次ぎ、1人ぼっち国家が乱立した場合は、既に3人雇っている国があるにも関わらず、計算すると2人以下までしか仕官できないなどという矛盾が起きえますが、その際はその時点で一番武将を多く雇っている国の人数までどの国も武将を雇えるとすれば解決できそうです。

これはちょっと単純すぎる制限計算式ですが、もっとバランスのとれる制限計算式などがあれば、是非武将制限を導入してほしいです。

NO:382 隣の増田君より [2017/02/04/(Sat) 19:31:41]

来期の変更点とかはまだ決めていませんが
とりあえず、戦闘中以外の時に掩護や支援スキルを連発して貢献値を稼ぐ事ができる問題についての僕の考えを書いておきます。
返事が遅くなり申し訳ないです。

掩護については匿名希望2さんのNo.363の案(同じBMに味方がいる時のみ使用可能)で制限するのが良いのかなと思いますが、
他のスキルの使用条件を制限するのは難しそうだな、と思っています。
貢献値を全体的に減らすのも支援メインの人が通常の運用をするときにつらそうだと思います。
というわけで、今のところ

* 掩護に関しては味方が同じBMに存在するときにのみ使用可能
* 他の支援スキルに関しては1ヶ月ごとの士気回復量を下げて連続使用を抑制させる(30 -> 20くらい)
もしくは、消費士気を増やす

ってするのがいいのかなあと考えています。
他に何か良さそうな案があれば是非提案していただけると嬉しいです。


NO:381 管理人より [2017/02/04/(Sat) 16:46:31]

△スレッド一覧
5 ▼第13期へ向けて
参加人数少ないから仕方ないんだけど、内政値の設定が円滑なゲーム進行に適してない気がする
特に技術、これは上限と必要値の桁をひとつ減らしてみるとかしたほうがいいんじゃない
わたしも忙しくて廃オン張り付きできないから別にいいんだが

あと武官って内政できない割にあんまり強くないような
ちょっとしか戦ってないからよくわからんけど
NO:274 チンパンナハトより
2016/12/06/(Tue) 21:50:32
名前
画像

細かいミスが多い...><
ありがとうございます、修正しました。

NO:336 管理人より [2017/01/12/(Thu) 00:13:48]

あ、トップの告知のです。↓

NO:335 名無しより [2017/01/11/(Wed) 23:45:30]

大変細かいことで恐縮です。
・1/11(木)19:00から第13期更新開始です!
1/12ですよね^^;あせったw

NO:334 名無しより [2017/01/11/(Wed) 23:20:26]

は、はやい・・・・(^o^)

NO:333 仔ねじより [2017/01/11/(Wed) 20:12:10]

バグですね!
修正しました!

NO:332 管理人より [2017/01/11/(Wed) 20:06:53]

ご対応ありがとうございます。
今見ると通常の画面になっていました。
このまま続けてOKなのでしょうか?

また、コマンドに記されている年号が1750年あたりが表示されておりますがこれもOKでしょうか?

NO:331 仔ねじより [2017/01/11/(Wed) 20:04:46]

データ見ている感じだと、やっぱりプログラムのアップデートが終わってなくてその時間に登録するとまずかったみたいです!
すいません。

NO:330 管理人より [2017/01/11/(Wed) 20:01:00]

すいません、修正しました!

NO:329 管理人より [2017/01/11/(Wed) 19:55:48]

ちなみにこんなログが出ています(今現在も表示されコマンド入力ができません)
Software error:
charalog/blog/koneji.cgiを開けませんでした at lib/Jikkoku/Model/Base/TextData/Log/Division.pm line 21
For help, please send mail to the webmaster (support@sakura.ad.jp), giving this error message and the time and date of the error.

NO:328 仔ねじより [2017/01/11/(Wed) 19:50:23]

プログラム言語の文法上全く意味の変わらないはずの変更でなぜかファイルロックエラーが発生するようになっていたようです。。
お騒がせしました。

NO:327 管理人より [2017/01/11/(Wed) 19:18:59]

大丈夫ですよ!
ただちょっとバグってるみたいです...

NO:326 管理人より [2017/01/11/(Wed) 19:09:43]

今登録してみましたがまだ登録しちゃまずかったですか?

NO:325 仔ねじより [2017/01/11/(Wed) 19:04:57]

今外部のサーバーからトップページを20分間隔で叩いているんですけど、それを1分間隔に変更しますね。

NO:324 管理人より [2017/01/09/(Mon) 17:16:17]

忘れてました。
更新時間の鯖処理が10分以上遅延するときの対処って何かありませんか?

NO:323 雪風より [2017/01/09/(Mon) 03:05:58]

それもバグですね...。
かなり原因の特定が難しいですが、修正します。

NO:316 管理人より [2017/01/05/(Thu) 21:24:26]

今期スキルを25Pほど買いましたが、一昨日あたりから購入可能なSP数 残り 40 Pとなっていますうさ
もしかして仕様変更ではなくバグでしたでしょうかうさ?

NO:315 うさより [2017/01/05/(Thu) 21:08:09]

報告ありがとうございます。
両方共バグですね。
修正します。

NO:314 りーう@管理人より [2017/01/05/(Thu) 20:21:16]

ああ、そうだ。言い忘れました。2点。

終了した戦争の戦争開始時期が外交状況に乗ったままになっていますがこれはOKでしょうか?

賊ですが、途中から追っかけてこない賊、攻撃してこない賊がおりますがこれもOK?相手の強さみてるのですかね?


NO:313 名無しより [2017/01/05/(Thu) 20:09:29]

有難うございますうさ

NO:312 うさより [2017/01/05/(Thu) 19:49:11]

プログラムを新しいのに置き換えたんですけど、テストできていないものがありました。。
両方共修正しました、ご迷惑をお掛けしました><

NO:311 りーう@管理人より [2017/01/05/(Thu) 19:45:05]

国データを見ようとすると

Web サイトはページを表示できません

と出てしまいますうさ
もしかしてバグりまくっていますかうさ?

NO:310 名無しより [2017/01/05/(Thu) 19:33:28]

ログインできますが、国宛に書き込もうとすると
ERROR !

IDとパスが正しくありません!

と出てトップに戻されてしまいますうさ><

NO:309 うさより [2017/01/05/(Thu) 19:28:38]

> こねじさん
ありがとうございます。
とりあえず、あまり時間がないので来期もこのままで行ってみることにします。
また来期以降考えることにしますね。

> うささん
歩兵の必要技術を下げるのは良いですね。
検討してみます。

> 雪風さん
階級値を1万スタートにしたい気持ちはわかりますが、いろいろ調整するのが辛いので難しいですね。。
すいません。

上級兵解放による格差は階級25000兵と15000兵の能力差を少なくすることでマシになるかな、と思っています。
パラメーターの差をダメ差にするとかなり格差ができてしまうのはなんとなく認識しています。
将来的には攻守値が%上昇or下降するようなスキル効果, 陣形効果を低下させた方がいいのかなと考えていますが、もうしばらく様子見したいと思います。

水軍が城の守備をすると弱くなってしまうのは確かに辛いですね...。
城として機能する新しい水地形を追加します!


NO:308 管理人より [2017/01/05/(Thu) 19:18:00]

人数増えるまでのお試しということで、
初期スタートの階級値を10000程度にするのはどうでしょうか。ただこれやるとスキルPが難しいなぁと思います。


多分常時稼働30人以上のゲームが本来想定されていると思いますが、現状残念ながらそこまではいってないので、
・上級兵の出現とともに戦力格差が広がる
・パラメーターの差をダメ差にすると想像以上の格差になってる

という印象があります。


あと、水軍を運用した身としては、

・城壁上の地形不適応

が気になりました。どの都市でも不適応なので、守備できないなぁ、と。

(例えばですが、いくつかの城と関所を水マップにすることはできないでしょうか)

NO:307 雪風より [2017/01/05/(Thu) 01:00:21]

歩兵の存在が微妙な感じがしましたうさ
・移動はゆっくりで攻撃力は小さいけどリーチのある弓兵
・移動、攻撃力共にすぐれている騎兵
・これと言って特化した能力のない歩兵
この3つが同じ技術、階級値で解放されると騎か弓を使いたくなりますうさ
最初の技術600までは全ての兵は同時に解放して、その後は技術1000で歩、1500で弓、2000で騎のように段階的に解放していくのはどうでしょうかうさ
騎の次に解放される歩兵は騎より若干強いくらいの能力値があれば歩兵も使いやすくなるかもしれませんうさ
うまく文章にまとめられなくて申し訳ないですが、25000兵は騎兵一択な感じがしましたうさ

NO:306 ����より [2017/01/04/(Wed) 23:25:03]

兵種間の性能差を減らすのであれば、兵種解放の階級値を下げなくてもよいような気もしてきましたが、期のスピード感は階級値下げれば増すような気がします。

NO:305 仔ねじより [2017/01/04/(Wed) 23:00:51]

# 以下のことに関して意見を頂きたいです。

* 兵種解放の階級値や装備品解放の階級値は低くしたほうがいいか?

他にも、変更予定点に対する意見や、他にも改良したほうがいいこと、今期の感想などありましたら
書き込んでいただけると嬉しいです!


NO:303 管理人より [2017/01/04/(Wed) 22:31:20]

# 現在の変更予定点です。

* 足止めスキルの効果変更
-> 移動できなくするのではなく、消費移動ポイントが1.7倍されるように
* 掩護スキル(歩兵専用)の仕様を変更
-> 行動待機時間が発生せず、移動が可能になります。
* 徴兵したら兵士に付いている状態を全て解除するようにな
-> 徴兵すれば攻勢、密集、計数攻撃などがリセットされるようになります。
* 階級25000兵と15000兵の能力差を少なく(大体攻守合計で-0.4倍くらい)
* 弓兵、歩兵の最大移動Pを現行より + 1〜2 します。
* BM自動移動の経路が変更されます(毒をできるだけ避けた最短経路)
* 途中仕官ボーナス増加


# 時間があればする

* 混乱の仕様変更
-> 行動できなくするのではなく、行動成功率が低下する感じにしたい。


NO:302 管理人より [2017/01/04/(Wed) 22:29:15]

そうですね・・・。
能力を上昇させてしまうと他兵種とのバランスが少し崩れるので、とりあえず最大移動Pを増やしていこうかなと思っています。

NO:301 管理人より [2017/01/04/(Wed) 22:06:32]

歩兵に関して、
現状ほとんど運用に成功している人がおりません(強力武官のチンパンさんはうまく使っていましたが)。
少し歩兵にてこいれしないとあまり存在意義がないような気も致します。(もうちょい防御力あげるとか?)

NO:297 仔ねじより [2017/01/04/(Wed) 19:13:15]

足止めの行動待機時間は60秒です。
確かにコストが低すぎですね。
申し訳ないです。
来期は調整します。

NO:288 管理人より [2016/12/18/(Sun) 01:38:11]

状態異常系の戦闘スキル、クールダウン時間短すぎませんかね
ログ見ると「足止め」で60秒ぐらい、っていう報告が国内であったんだけど
これで合ってる?

混乱や陽動なんかの方は知らないけど、足止めに関しては消費士気すら10ぐらいらしいし
効果に対してコストや使用リスクが軽すぎると思いました

NO:287 チンパンナハトより [2016/12/18/(Sun) 00:36:16]

守備Lもある程度効果を発揮するはずですが、実際どれほどかよくわかっていないのでそのあたりは未知数ですもんね。
検討してみます。

NO:282 管理人より [2016/12/10/(Sat) 00:03:48]

端的にいうとそうですね。まあバランス的には悪くないのかもしれませんが、意図的に停戦状態にしないと毎期序盤で勝負が決してしまうのでは?という心配があります。また、鯖を停滞させるとご新規が定着しづらくなるのではという危惧もあります。

NO:281 仔ねじより [2016/12/09/(Fri) 20:08:21]

兵種解放間隔を短くしてほしい感じですかね?

NO:277 管理人より [2016/12/08/(Thu) 20:47:11]

うちの国のうささんとも話していますが技術は人数が多ければさほど気にならない要素のような気がします。しかし、階級値だけはどうにもならない。こちらを少し調整していただくほうが良いような気がします。武官の能力については高いんじゃないでしょうか?2人掛かりでようやくチンパンさんを撃退できてる感じですし。

NO:276 仔ねじより [2016/12/07/(Wed) 22:43:48]

兵種に関しては基本的な兵種は技術2500くらいで出揃うようになっています。(階級は25000必要)
内政値を上げやすいような仕組みも多いですし、兵士雇用に必要な技術に関してはこれくらいでいいかなと思っています。
9999必要なのもありますが、非常に長期化した時にしかでないような兵種です。
装備に関しては確かに必要技術が高すぎるので(最高装備が技術6000)
これは調整を検討します。
兵士に関しても要望が多ければ検討しますね。

武官は能力もかなり高めですし、特に攻め側のスキルが強力なので試してみてください。


NO:275 管理人より [2016/12/07/(Wed) 11:45:49]

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6 ▼第12期へ向けて
第11期参加ありがとうございました。
感想、提案などがあればお願いします。
NO:249 管理人より
2016/11/20/(Sun) 22:52:39
名前
画像

追記

* 統一後、ブラックリストに乗っていても仕官可能に

NO:259 りーう@管理人より [2016/11/22/(Tue) 23:40:59]

第12期変更点

* 反乱コマンドのバグ修正(金米消費20000なのに制限が10000になっていた)
* 混乱成功上限70 -> 60%, 消費士気 8 -> 20 に
* 短縮布告のマップログ表示、年表示がおかしいので(+965しない)
* 進撃の攻撃上昇率を 30 -> 25%, 使用後の守備力減少率を 30% -> 50%に,
* 統一後、無所属武将は無所属都市以外の都市へ向けて出城できるように
* 米売り額上限3万


NO:258 りーう@管理人より [2016/11/22/(Tue) 20:12:07]

名無しさん > 統一されていない状態だと無所属武将の出兵に規制がかかるのでそれは大丈夫です。
兵維持コストはちょっと考えてみますね。

YUKIKAZEさん > 混沌としそうなのでそれはパスでw


NO:257 りーう@管理人より [2016/11/22/(Tue) 20:10:02]

あと一つ、BM上の兵維持コストってかなりあげてもよいのではと思う。やっぱり行軍って兵糧いっぱい使うしw

NO:256 名無しより [2016/11/21/(Mon) 21:35:57]

現状でもプレイヤー数増えたら終わらない可能性はありますね。ムショの反乱とかはしっことはしっこで同時にやられたらいたちごっこに。

NO:255 名無しより [2016/11/21/(Mon) 12:54:15]

自国の他武官の忠誠度を下げるコマンドあると現状の人数だとおもしろいかなーって思いました。(終わらなくなりそうですが

NO:254 YUKIKAZEより [2016/11/21/(Mon) 07:46:48]

一応何か解決策を考えておきますね。

今のところ思いつくのは
・効果は低めだが他官でも技術を上げれるコマンドを実装(巡察の技術版みたいな感じ)
・他官でも内政できるような特殊装備の実装
・金を投入して内政値上げる仕組みを作る


NO:253 管理人より [2016/11/21/(Mon) 00:25:26]

今のところは特にないです。
現状だと内政の重要性が非常に高くなるということを認識してはいるのですが、
内政を上げる仕組みを他に作っても、文官がいないと結局しんどくなりそうで...。

NO:252 管理人より [2016/11/21/(Mon) 00:15:34]

現状の参加人数を考えると内政(特に技術)の重要性が高いですね。今後何らかの方法で内政をあげる仕組みを導入する予定はありますか?

NO:251 個ねじより [2016/11/20/(Sun) 23:45:20]

あまり時間がないので、軽く調整するだけの予定です。

# 現在の予定
・進撃の攻撃上昇率を 30 -> 25%, 使用後の守備力減少率を 30% -> 50%に
・混乱発動成功率上限を 70 -> 60% に
・米売買の上限額を30000にするかも
・時間があるときにBM自動モードの使用例とか書きます。


NO:250 管理人より [2016/11/20/(Sun) 22:56:46]

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7 ▼国名修正希望
Royal国のマーシャラーです。
国名をRoyalAirForceに変更して頂けませんか?
よろしくお願いします。
NO:245 マーシャラーより
2016/11/13/(Sun) 10:17:42
名前
画像

ありがとうございます。

NO:247 マーシャラーより [2016/11/13/(Sun) 16:41:41]

変更しました。

NO:246 管理人より [2016/11/13/(Sun) 16:27:12]

△スレッド一覧
8 ▼第10期へ向けて
第9期お疲れ様でした。
現在の仕様の感想や提案などあればぜひお願いします。
NO:239 管理人より
2015/12/04/(Fri) 22:53:03
名前
画像

なるほど...。
だとすればBM自動モードのプログラムのせいって可能性がありますね。
あのプログラム最高に汚くなってますし...(
ご報告ありがとうございます。

NO:244 管理人より [2016/04/10/(Sun) 00:35:20]

BM自動モードはONにしてたと思います。
ただ、攻めているのか良くわからなかったり
したので、ONの状態でも手動で攻城ボタンたまに
押していました。

NO:243 マナトより [2016/04/10/(Sun) 00:29:38]

ありがとうございます。

もう一度プログラムを見返してみたのですが、おかしそうな部分は見つかりませんでした。

攻城した時、BM自動モードはONにしていましたか?

NO:242 管理人より [2016/04/09/(Sat) 04:25:23]

PURE国の滅亡ログが出なかった件について。

以下のような操作をしました。
1) 1048年12月開戦でPURE国に布告をおこなった。
2) この時点でPURE国は誰もいない国だった。
3) 開戦前の5日21時49分20秒に、成都へ向けて出城
  開戦前だったのでBMに入ったものの関所で
  [ERROR !宣戦布告をしていないか、まだ開戦時間ではありません。]
の表示。
4) 開戦の1048年12月が過ぎた後、関所を通って城壁まで行き攻城。
5) 落城したので、BMで[成都に撤退]を選択

以上です。

NO:241 マナトより [2016/04/09/(Sat) 02:46:43]

●来期の変更予定点
【重要】
・士気の導入
→MPみたいなパラメータです。BM上でスキルを使用した時などに消費します。上限100で1ヶ月毎に30回復します。
・侵攻スキルの昂揚スキルを廃止、代わりに進撃スキルを導入
効果:115以上の時使用可能。侵攻側の時、使用してから410秒間攻撃力が30%上昇、その後200秒間守備力-30%。防衛側の時、使用してから610秒間守備力-30%。
消費士気40,再使用規制時間1200秒
・今までNPCは棒立ち状態でしたが、来期からはプレイヤーが同じマップにいる時はプレイヤーを攻撃してくるようになります。

その他
・コマンドリスト保存可能に
・BMコマンドリスト、コマンドリストともに保存時に名前付けれるように
・ちょっとデザイン変更

・金米売買の上限額を2万にするかも
・建国後の戦闘禁止時間を2日ちょうどに

NO:240 管理人より [2015/12/04/(Fri) 23:03:03]

△スレッド一覧
9 ▼能力配分修正希望
能力値を武力1+人望1+統率53+知力119に変更お願いします
NO:35 ねこより
2015/01/20/(Tue) 05:31:06
名前
画像

ありがとうございます!
不具合についてはお気になさらずw

NO:238 ザイオンより [2015/11/01/(Sun) 07:44:14]

それとザイオンさんの6月のコマンドが不具合で実行されてなかったようなので貢献値+30武力ex+1しました。
申し訳ないです。

NO:237 管理人より [2015/11/01/(Sun) 03:07:47]

変更しました!

NO:236 管理人より [2015/11/01/(Sun) 02:31:00]

武力1 知力192 統率力53 人望1
から
武力192 知力1 統率力53 人望1に変更お願いします。

NO:235 ザイオンより [2015/11/01/(Sun) 00:49:52]

ありがとうございます。

NO:112 農民Bより [2015/05/25/(Mon) 19:29:14]

変更しました。
人望が2上がっていたので、
武力3 知力1 統率力53 人望108
にしています。

NO:111 管理人より [2015/05/24/(Sun) 19:46:05]

武力1 知力53 統率力106 人望3
から
武力3 知力1 統率力53 人望106
に変更してもらえないでしょうか。
よろしくお願いします。

NO:110 農民Bより [2015/05/24/(Sun) 09:37:59]

>流水の弟子さん、武力と統率力を間違えてたのを直しました。
すいません。

NO:41 管理人より [2015/01/23/(Fri) 15:00:01]

>流水の弟子さん

変更しました。

NO:38 管理人より [2015/01/22/(Thu) 17:53:41]

能力値を 武力1 人望1 統率 53

知力 122に変更お願いします

NO:37 流水の弟子より [2015/01/22/(Thu) 17:23:26]

変更しました。

NO:36 管理人より [2015/01/20/(Tue) 09:37:58]

△スレッド一覧
10 ▼宣伝について
どうもこの鯖は現状過疎っている模様です。人を集めるために宣伝することについて勝手に意見します。
NO:225 raid472より
2015/07/27/(Mon) 21:44:49
名前
画像

とりあえずhttp://www.game-web.jp/info/sangokushinet/
こちらのサイトで掲載してくれるようお願いしてみました。

相互リンクに関しては検討中です

NO:234 管理より [2015/08/21/(Fri) 16:51:34]

ようやく時間が取れるようになってきましたが、時期的にもう中途半端なので来期の開始時に合わせて何かしてみようと思います。

NO:231 管理人より [2015/08/09/(Sun) 20:48:38]

ご意見有難うございます。
宣伝には力を入れたいところですが、いろいろしようにも暫くとても忙しくて時間が取れそうにありません。
せっかく意見を下さったのに申し訳ありません。
8月はいってしばらくすればまた時間が取れると思いますので、その時にいろいろしてみます。

・SP購入にかんして
確かSP修得ページの上部に現在の武将の情報を簡単にまとめたものがあるはずです。
SP購入の際はそちらの方を参考にしていただければと思います。

NO:230 管理人より [2015/07/28/(Tue) 22:14:58]

追記
Tiktanは一応過去に他のCGIゲームと相互リンクを張っていたはずです。

あと全く無関係に改善提案ですが、SP購入欄の何処かに現在の所持金を表示してもらえると分かりやすいかと存じます。
以上お目汚し失礼しました。

NO:229 raid472より [2015/07/27/(Mon) 22:05:25]

案其参 他のCGIゲームと相互リンク
人が多すぎて困ってるところは無いと思うので意外と無関係なジャンルのCIGゲームでも相互リンクしてくれるかもしれません。三国志NET系は片手間でできますし。
自分がプレイしたことが有り、今でもにぎわっているところだと
■BJたぬきそば(Blind justice系 管理人たぬきち)
http://tanukisoba.sakura.ne.jp/bj/
■Tiktan(FF ADVENTURE系 管理人Oninnin)
http://www20252u.sakura.ne.jp/tiktan/
ぐらいでしょうか……。両方とも管理人さんはゲーム内にキャラを持っているので最悪そこからコンタクトが取れると思います。

NO:228 raid472より [2015/07/27/(Mon) 22:03:30]

案其弐
掲示板等で宣伝
某巨大掲示板で宣伝していたのは知っておりますが、ちょっと厳しそう?
個人的かつ勝手に一つゲーム掲示板に書き込んでみたのですがどうなるだろう。
CGIゲームのコミュニティが残ってないのですかねこれは。

NO:227 raid472より [2015/07/27/(Mon) 21:58:15]

案ノ壱 ゲーム紹介サイトに登録/記事にしてもらう
昔あったCGIゲーコミュニティが壊滅気味になってしまったので中々難しそう。
■http://www.game-web.jp/info/sangokushinet/
は昔やっていたCGIゲームを紹介していたサイトの中で唯一生き残っていた


NO:226 raid472より [2015/07/27/(Mon) 21:49:38]

△スレッド一覧
11 ▼第9期へ向けて
8期お疲れ様でした。
今期の感想や、来期への提案があればお願いします。
※後日ここで第9期の変更予定点を公開します。
NO:232 管理人より
2015/08/13/(Thu) 20:02:38
名前
画像

とりあえず現時点での来期の変更予定点です。

○新規機能
・BM自動モードを本格稼働
→思ったより処理で負荷がかかっていないようなので復活させます。
これにより戦争時もずっと貼り付く必要はなくなりますが、
都合上かなり無理やりに動かしているシステムになっているので動作していない時があったりします。
その辺どうかご理解ください。
BM自動モードに関してはは、設定画面もしくはBM用コマンドの下の方のボタンから操作できます。
・BM自動モードで、自動移動が可能に
→出発都市と行き先の都市を選択すれば自動でBM上を移動できるようになります。
ただし注意すべき点がいくつかあるので、注意書きはよく読んでください。
・BM自動モードで、移動が可能に
→移動方向を指定してコマンドを入力するとそのとおりに自動で移動が行えるようになります。
・BM自動モードでコマンドリストの保存が可能に
→利便性向上のため

○仕様変更検討点
・下野の仕様変更 階級-1000→階級-500、ブラックリスト非登録
→反乱コマンドとの差別化です。
・城壁がスキルを使うように
→現状だと壁がかなり柔らかい...というか、通常兵の1人の武将でも時間をかければかなり削れる感じがしています。
なので壁を少し強くして攻撃側に若干出血を強いるようにするつもりです。
それほど強力なものではありません。ただし以前よりは壁を削っていると兵士が減りやすくなります。
・撤退コマンドは、自軍が自領土にいるときのみ可能
→敵地で突然撤退できるのはさすがに変なので。
・城壁耐久力の減少率を少し抑える
→耐久力の必要性が少し下がっている気がするのでテコ入れ。
・包囲スキルの強化
→必要SPの割に使いにくい&弱いため。
・補給スキルの仕様変更 自軍の兵士が統率の50%以上の時のみ使用可能、また受け渡せる兵士の人数に上限ができる。
→補給スキルには制限をかける必要性を感じたので。

○変更するか迷っているもの
・会心攻撃の威力低下
→バトルログなどを見ていると、必要SPの割にとても強力なスキルな気がしています。
2倍ではなく1.75倍や1.5倍くらいがいいかな、と考えたりもしています。
・地形:城の上にいる時は徴兵できるようにする
→BM自動モードで自動移動が実装されることにより以前より守備側が不利になるのではないかと考えているので、守備側にもテコ入れをした方がいいかな、と

NO:233 管理人より [2015/08/15/(Sat) 03:24:43]

△スレッド一覧
12 ▼第8期へ向けて
第7期お疲れ様でした。
今期の感想や、来期への提案があればお願いします。
※後日ここで第8期の変更予定点を公開します。
NO:215 管理人より
2015/07/18/(Sat) 14:27:56
名前
画像

遅くなって申し訳ないです。
来期の変更予定点です。

・SPが購入できるように
・ルールの変更
→基本的に意味は殆ど変わりありませんが厳密にルールを定めなおしているので、もう一度ちゃんと読んでください。
・BM行動予約の機能を実験的に復活
→ある程度の軽量化に成功したので、実験的に機能を復活させます。
来期はおそらく戦闘のみ、自動でできるようになると思いますが
やはり動作がどうしても不安定になることがあるのでその辺りは留意してください。

NO:224 管理人より [2015/07/23/(Thu) 08:02:37]

ありがとうございます。
その孫要素のul要素にz-index値を指定したらすんなり解決しました。
※cssを変更しているので http://lunadraco.sakura.ne.jp/sangokuframe/js/base.css を読み込むかキャッシュをクリアしないと反映しないと思います。

NO:223 管理人より [2015/07/19/(Sun) 08:29:48]

返答感謝します。
z-indexはpotision:staticには効力がありませんので、例えば私のクロームのコンソールツールでやってみる限りだと、id = "menu"にcssで
position = absolute;
z-index = 1;
を適応することで解消できました。
但しpositionが変更されているためボックスの位地が微妙にズレますが。
他に良い方法があるのかもしれませんが私にはそれぐらいしか思いつきませんです。

NO:222 名無しより [2015/07/19/(Sun) 05:37:30]

>ベイビーステップさん

金と米は一応装備を全部一番いいものを買えば余らないぐらいに調整しているつもりです。
ただやはりSPを購入できたほうがたのしそうですし購入できるようにしてみますね。


>raid472さん

・雷州について
半ばふざけて作った隠し都市なので通常の状態では見れません。

ただ、1回でも参加したことのある人なら知ってるでしょうし、
わかりにくいと言う人が多ければ普通に表示させるようにしようかと思います。

・メニューが下の画面とかぶって使いにくい
マップの都市名がメニューの上に来て使いにくい、ということですよね?
以前一度z-indexを指定してみましたが、何故か上手く行かなかったんです。
やはり使いにくいと思うのでもう一度その辺り研究してみてちゃんと表示されるようにします。

・画像のアップロードについて
アップロードできる画像はgif画像のみ、1回につき1枚のみです。

わざわざgif画像にするのは面倒、という方が多ければ別形式への対応もしますが、
少し時間がかかります。

・無所属城壁との戦闘ログ
わかりやすいよう無所属と出るようにします。

NO:221 管理人より [2015/07/19/(Sun) 00:09:22]

1点あげるとすれば、お金と米が余りすぎるので、お金で、スキルポイント買えるように出来たら面白いんじゃないかなと思いました。

NO:220 ベイビーステップより [2015/07/18/(Sat) 16:56:17]

三点目ですが
●【戦闘】4月:エステリア公国のraid472【大将軍】はの城壁と燕京の城付近で戦闘しました!(16日20時4分18秒)

「raid472【大将軍】『はの』城壁」
と城壁との戦闘時にちょっとだけ文章がおかしいようです。以上3点です。運営お疲れ様でした。

NO:219 raid472より [2015/07/18/(Sat) 16:04:56]

画像が張れてない模様。下のURLの画像です。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org421813.png

NO:218 raid472より [2015/07/18/(Sat) 16:02:19]

二点目なのですが、自分の環境だとIE10、クロームともに画像のようにメニュー部と下の画面が被ってしまい非常に使いにくいです。
CSSでz-indexを設定すれば回避できると思います。

NO:217 raid472より [2015/07/18/(Sat) 16:01:41]

お疲れ様でした。何点かお願いさせていただきます。画像添付は一レスあたり一枚までですかね。

取りあえず一点目として、ワールドマップに「雷州」が存在しません。広州・夷州と接続しているらしいのですが……。
島マップのようなのでその再現なのかもしれませんが、大変わかりにくいと思います。

NO:216 raidより [2015/07/18/(Sat) 15:57:50]

△スレッド一覧
13 ▼声明に関して
先ほど、流水さんが立て続けに声明を出されましたが、私にはどういう意図による発言なのか分かりませんし、ただ不快に感じました。
何かおっしゃりたいことがあるのでしたら、どういうことなのかを分かるように説明して頂く形で、声明を出して頂きたいのと、そもそも、この手の中傷交じりの発言を声明にて出す必要があるのか、いささか疑問に感じました。
「暴言でしたらすいません」と後に添えれば何を言っても許される訳ではありません。声明は随分と身勝手に感じました。最低限のネチケットは守って頂きたいものです。
NO:190 張良より
2015/07/09/(Thu) 23:19:07
名前
画像

追伸です。
 
 流水さんの書き込みの中で引っ掛かるところがあったのですが、

『ただ、前期最後の都市宛ですが、あれは私たちを嫌っている人がいるという事、そしてその情報をゴシップとしてわざと悪意を持って流す人がいるという事、それを義理で流してくれる韓信さん』

 とありますが、僕は流水さんたち(流氷さんを含めての話でしょうか?)を嫌っている人なんて知りませんし、その情報をゴシップとして悪意で流している人の存在も知りません。僕はそもそも知らないものを、義理で流した記憶もないのですが、何のことをおっしゃってるのでしょうか・・・。

NO:214 韓信より [2015/07/15/(Wed) 23:28:09]

また、方針を聞いたときに『決定事項のように聞こえる内容でした』ということですけども、僕のような比較的新規プレイヤーが意見を述べることが嫌だったんじゃないかと感じております。
 おそらくその方針というのも、まず、前期は君主が放置削除にて生まれた無人国家が複数ありましたが、そういった無人国家が生まれる前の時期に、流氷さんから戦争を仕掛けたいと手紙で頂きました。複数の国家の君主の削除ターンが残り10~20などになっているのを見て、「どうやら、敵国君主の削除ターンも残り数ターンに回っているので、完全に無人国家になるのを見届け、不確定要素が取り除かれてから、宣戦布告してみますね。」という手紙を国宛に返しました。『決定事項のように聞こえる内容でした』というのはおそらくこれですよね。
 これは、頭の中で考えていたこととしては、後に述べる、あまり領地を拡大すると周りの国に手を組まれてしまうという風に意見を頂いたことも踏まえて、複数の敵国が無人国家となり、手を組まれる可能性を消してから、宣戦布告をしようと述べたものなのですが、これだけのことが、そんなに決定事項のように聞こえる内容で、不満だったということなんでしょうか。『突っかかるような言い方』をした覚えは自分では無いのですが、後学のために、後で個宛にて教えて頂ければなと思います。

 『重役は軍師や宰相を狙えなかった』とありましたが、まず、流水さんから「○○を解雇してほしい」というような手紙を頂きました。僕としては自国に人数は欲しい所で、そもそも解雇してほしい理由が、流水さんの個人的な感情によるものだったので、解雇しない方針でした。宰相に任命しようものなら、勝手に解雇されかねないと思い、確か流水さんを大将軍、流氷さんは軍師に任命させて頂きました。
 
 また、「あまり領地を広げると、周りの国に手を組まれてしまうので、ここで止めましょう」と領地拡大を止める方針を流水さんがご自身で書かれたのに、その翌日には流水さんは何も言うことなく、領地をほぼ全域獲得しに行かたり・・・。
 その際に、領地拡大のためのやりやすさを踏まえて一次的に役職変更したりはしました。『重役はコロコロ変えられ』とありますが、その一度しか変えてませんよね。また、それについても流水さんからお礼のお手紙を頂いたこともあり、ご理解頂けたものと思っておりました。
 
 『徴兵を行わず』、『戦争は私たち二人に完全に任せきりで』というのも、僕は、上に記述した流水さんの方針を見てそのつもりでいたのに、流水さんも流氷さんも次の日にはほぼ全域を支配しに行っており、それを、なんだかなぁと感じながら見ていました。
 事後の宣戦布告の知らせというのも、君主放置のため無人国家となった国に宣戦布告しているものなので(本格的な戦争を開始するわけでないので)、自国宛で宣戦布告するのを連絡するのと同時に無人国家の敵国に宣戦布告したわけです。そもそも、これも上に書いたように、無人国家になるのを見届けてから宣戦布告しますねと手紙で送っていたものです。
 
 その他、敢えて言わせて頂くと、流水さんと流氷さんは、かなり深くお二人の世界に入られており、気付かれていないのかもしれませんが、相当やりにくかったです。指令や国法には、例えば、
『流氷ちゃんの言うことはなんでも聞き、流氷ちゃんをかわいがり愛すこと』(流水より)、そして同じく
『流水ちゃんの・・・・・聞き、流水ちゃんを・・・』(流氷より)(・・・は同文)
なんていうようなことが書かれていたり、僕はそういうことは苦手で、あまり好きじゃないですし、かと言ってそれについてお二人に言うのも、逆切れされるのも怖かったですしね。そういったこともあり、お二人の会話の中に入れず、あまりお話できなかったのは申し訳ありません。

 『重要な時に何も指示をしてないかっただけ、という感情がある』ということですが、これについてはすいません。当時仕事が忙しくゲーム時間中に帰れないこともしばしばあり、深夜を過ぎてから、コマンドを組むことでしか対応できていなかったこともかなりありました。刻々と変化する戦況に細々とした対応は取れず申し訳ありませんでした。
 
 今考えると、そんな中で意思疎通も滞り、流水さんに大きなストレスをかけてしまっていたのかもしれないと思うと本当に申し訳ありませんでした。

 

 流水さんの不満一つ一つに弁解する形で書き連ねていった結果、2連投と大分長文となってしまいまして、大変失礼致しました。


NO:213 韓信より [2015/07/15/(Wed) 18:54:14]

 流水さんが僕への不満を色々と書き連ねられ、このままだと、こちらをご覧になる方々に誤解されそうですので、こちらに返事を書き込ませて頂きます。こういったところに、こういうことをあまり書き込んだりはしたくないのですが、弁解のためにお許し下さい。
(流水さん、個人間の問題ですので、次回からは個宛にてお願い致します。)
 

 僕が建国した所へ仕官してきた流水さん(武官)から、最初に頂いたメッセージは、
 「こんにちは、よろしくお願いします。さて、君主殿は文官さんなので、1月から6月までを農業開発、7月から12月までを商業開発にして下さい。よろしくお願いします。」
 というようなものでした。
 もちろん、建国初期においては農業・商業開発は重要ですし、その通りコマンドを組みましたが、建国後2日程経った頃にも、今度は農業・商業開発を止め、技術開発をするよう指定される手紙を頂き、完全に全てを指定してくる所正直嫌でした。
 (ここ数期に渡って、知力特化の方は少なく、いつも知力特化の僕が建国したところに流水さんが来ていたのは、きっとお気付きでしょう。実のところ、知力特化の武将で建国すると、また流水さんに色々と指定されることになるのは嫌だなと思い、今期僕は武力特化の武将にて建国した経緯があります。偶然なのか、今期に限って流水さんはご自身で建国されましたが・・・。)
 そして、技術も上がり兵種も揃ってきた頃、税金や収穫が割れてしまうのも嫌なので、技術開発を止め、農業・商業の開発に取り掛かりますねと手紙を送ったところ、
 「税金や収穫は、私(流水さん)が領地を広げれば上がって十分なので、農業・商業開発はしなくていいです。技術開発を○年○月まで組んでください。よろしくお願いします。m(_ _)m」
 というような手紙を頂きました。
 領地を広げれば、税金や収穫は大丈夫などということは知りませんでしたし、その通りにしましたが、年月まで指定してくるやり方、もちろん必要なことはお願いされれば快く引き受けますが、楽しみたくてこのゲームをやっているわけで、ある程度は自由にやらせてほしいです。不快に感じたのは言い方の問題ですかね。

 流水さんは、ゲームテスト期からの古参の方で、何もかも分かっていらっしゃるようなので、全て上から目線の発言なのかもしれないですが、最近新規に始めたプレイヤーでも、もう少し尊重して頂きたいです。


NO:212 韓信より [2015/07/15/(Wed) 18:53:40]

>僕は、「国をまとめれてなかったから」という手紙を頂いたのに対して、前期のようにゲームプレイ人数がたった5人という状態においてくらいは、別々に行動されては如何ですかねと手紙を返させて頂いたわけです。

そして最後にこれは今までお世話になりました管理人さんへのお礼と謝罪なのですが、

>僕は他人のことを他人の意思も確認せずに説明するのはおかしいと考えていますので、酔っ払っていたことはご自分で伝えてほしかったのです。
ただ、そう考えておきながら個宛を送れなかったのは申し訳ないです。
今週は非常に用事が多く、忙しいのでし損ねておりました。
僕の大きなミスです。
用事が終わればすぐにでも個宛でお知らせしようと思っていたのですが...。

私の身勝手な行動のしりぬぐいをさせてしまった上に、ここまで親身に対応してくれたこと、それを強くりーうさんに感謝します!
私としてもまだまだ強く未熟な部分があり、当時は適切な対処が出来ていなかったため、対応が遅れてしまいましたが、その間のここでの処分決定の迅速さと全体的に角が立たぬようにした意見調整の見事さに感服しました、本当に感謝です!管理人さん、いつもありがとうございましたm(__)m

思えばこのサイトでプレイし始めて数か月?になりますが、長い間新規の方を含めいろいろあってとても有意義な時間を過ごすことが出来ました。最後の最後で晩年を自ら汚してしまいましたが、皆さんの寛大なお心と、今まで文句を言いつつもともに遊んでいただいた事、そのことに深い感謝を申し上げます。

それでは長くなりましたが以上です。

皆様にご迷惑をおかけしてしまい、大変申し訳ありませんでした。以上です!

流水より

NO:211 流水より [2015/07/15/(Wed) 07:50:17]

これまた全体の文章をまだよく読んでいなかったので最後に追記ををを…

>そもそも、これまでいちいち個宛で指摘してはいませんが、国宛や自国会議室スレッド等、その他公の場で、他プレイヤーの非難・批判をご自身が(無意識に?)相当数書き込まれていることを振り返ってみてはいかがでしょうか。正直、現実とは違いネット上でそれについていちいち注意してくれる方は中々いませんよ。というのも、特にネット上では言い争いになりかねず面倒ですから。

その通りだと思います。まさしくその意見は張良さんのご指摘通りだと思いますし、えっと上手く表現できないのですが、素晴らしいご意見でありネチケットに即した的確なご意見だと思います。

私としてはただ、ゲームを楽しむために。
他の方と楽しくゲームを行うために発言や行動をしてきたつもりですが。いつの間にか好きなハンドルネームによって統一国家記載記録を伸ばしている間に増長してしまったのか、負担に耐え切れなくなってしまったのか、いつの間にか周囲から敵意を持たれ、悪役として認識され、他の方からは勝たねばならないライバル、敵役として認識されていたように思います。(これは以前こちらの公式BBSでも私の様に一方的に恨みを買いやすい、似たようなハンドルネームを連続で使い統一記録へ乗る方への嫉妬する方の出現を防ぐために統一記録からの全体的な記録名の非表示をご提案させていただいたのですが、当時管理人さんとの仲がこじれ気味だったのと?それによるほかの方の統一者名の非表示による過疎化、名誉の剥奪による各人の憤慨も存在しえたのでって、主に管理人さんの危惧されたのはこちらの方でしょうねw前者はある程度私の思い違いの類でしょうし…)そして、それによる弊害で私もそのようにわざとふるまいヒール役として頑張ろうとしたのですが見事に失敗してしまったという過去があったのとw恐らく私の性格も強くあるのでしょうが、あまりにも露骨な批判精神は大体それの名残だとでも思って頂ければ幸いですw
後一点、これは終わってしまったことなので、韓信さんに対するすごく余計な気がする突込みなのですが、韓信さんは別に国をまとめられていなかったのではなく、重要な時に何も指示をしてないかっただけ、という感情があるのと、それでもなお重要な時はきちんとしたコマンド対応(役職は無言付け替えがデフォルトだったのでちょっと不信感を抱いていましたがw)をしていたのでそこを私は強く評価していました!ただ、おしゃべりな私としてはあんまりしゃべってくれなかったので寂しかったですww
ただ、前期最後の都市宛ですが、あれは私たちを嫌っている人がいるという事、そしてその情報をゴシップとしてわざと悪意を持って流す人がいるという事、それを義理で流してくれる韓信さんに対して、正直途中韓信さんのわざとこちらに突っかかるような物言いに多少思うところはありましたが、それは我々の自業自得だと思う点もございましたので敬意を表して、教えてくれたことに感謝を表してノーコメントとさせていただきました。
正直反論しようにもどうしても管理人さんから以前指摘され注意を受けたように、無駄な誹謗中傷合戦になってはいけないというのと、本来私は前期に終了し、今季はウィキを仕上げて無参加のつもりだったので、今季も参加される可能性のある殻になにもいえなかったのもあります。正直こちらの内情もありました為、一方的な意見に思えて怒りを抱えていたこともありましたが…。ともあれ、今回は前期と続き韓信さんにもご迷惑をおかけしてしまい申し訳ないです。
最後とはいえ反乱を起こして裏切ったこと、思うところがありましたし、ぜひこの場をお借りして謝罪させて頂ければと思います。
韓信さん誠に申し訳ありませんでした!m(__)m

NO:210 流水より [2015/07/15/(Wed) 07:50:07]

と、また追記誠に申し訳ありません…。

>事情があるなら本人から伝えるのは当然です。

>それについては謝罪するしかありません。
ただし当時そのような対処に対する適切な方法、雰囲気がまだ全体的に生まれていなかったように思います。私個人だけではなくサーバー全体として。その間に迅速な張良さんによる公式BBSでの独自解釈と断交?が始まったため不慣れな私たちはなおさらその間、混乱していたという国内状況、心境もまた賢い張良さんの事ですから考えて頂くことは難しくないと思います。
>それを、管理人さんや他人から個宛で警告が無かったなどと言うのはどうなのでしょうか。そもそも、酔っ払っていたというのが、事情になると思ってらっしゃるようですが・・・。

まず最初に酔っぱらっていたから情状酌量の余地はあるかと問われればまず全く持ってそんなことは考えていませんし、それによる減刑等を求めていたわけでは一切ないと宣言いたします。ただし状況説明の一環として時間をかけて詳しくログを調査し(これに対しては管理人さんに頭が上がらないです。ゲーム開始後から度々ご迷惑をおかけしてしまい申し訳ありません…)それに対する回答が全てその辺りの事情は本人からの説明に一任するというものでしたので、率直に申し上げてそれまで管理人さんとの仲が悪化していたと思っていた当時、国内からの反発、そして他国の多くの方による公式BBSでの便乗的な弾劾するように見える発言を目にしたのもあり、(実際個人個人の内心を図ることは難しいため、そのような意図は誰もなかったのかもしれませんが)私個人の精神力だけでは対応しきれず強く閉鎖的になり、全て悪意ある意図のもの、と邪推してしまいノイローゼ気味でネガティブになりしばらくの間こちらでの対応を放置してしまった次第です。また、国内外問わず様々な方による私への叱責も頂き、それにより行動への批判とわかっていても、中には前期の様に個人批判の様な感情も感じ取れたため、なおさら態度が硬化悪化してしまったという事情もあります…っと、これは状情状酌量狙いという訳ではなくただの愚痴、今の私の率直な気持ちですがね。これもまた許されない言葉ですが、寝ぼけていて不明瞭なところがありましたごめんなさい。ポジティブな気持ちになりましたら修正を行わせて頂ければと思います。以上です…。

最後にいかなる理由があったとはいえ、張良さんのおっしゃる通り、私の発言によって強い不快感を感じた漢の方々、職人の方々、そして公国の方々、管理人さんに対し強いご迷惑をおかけして申し訳ありませんでしたm(__)m

以上です、申し訳ありませんでした。
私の参戦は今季限りとなりますが、最後は楽しい戦いになることを期待しています。ありがとうございました。

NO:209 流水より [2015/07/15/(Wed) 07:10:57]

とても強い不満を感じるものでした。
そして強い戦友と建国し戦った次第です。
今はまだちょっと寝ぼけているのもあって、ひどいことを考えていたり、いっていたりする部分もあるかもしれませんが申し訳ありません。
今後、公国と漢と職人の国のご健勝とそれぞれが楽しく今期を過ごせることを祈って最後の言葉とさせていただければと思います。
漢の方々、職人の方々、そして管理人さんに対しご迷惑をおかけして申し訳ありませんでしたm(__)m

NO:208 流水より [2015/07/15/(Wed) 06:51:18]

まず最初に最近他の方からの叱責も含めて、少々ネガティブになってしまっていたとはいえ、返信がとても遅くなり誠に申し訳ありません…。
今回大人の振舞として相応しくなかったこと、また酒の席とはいえみなさまにご迷惑をおかけしてしまったことに深く謝罪させていただければと思います。今までの間は私が深く反省する時間として受け取って頂ければ助かりますし、嬉しい限りです。
韓信さんそうでしたか…実は私も一つだけ韓信さんに対し不満があったのですが、まず最初の仕官後から一か月以上の間、韓信さんから会話があったのは三回のみ、こちらから挨拶を差し上げた後、韓信さんからのあいさつは反乱までの間一度もなく、そして私自身のポリシーも含めてその辺りは忌々しい記憶として都市宛を見た後、引退を考えていたのもあってあおりたくもなく、韓信さんから当時方針をお聞きしたのは一度きり、それも決定事項の様に聞こえる内容でしたのと、いつもほとんど繊細に細かいことばかり考えている私にとっては一方的に命令か何かかと思っていたくらいに憤慨していたものでした。そして私自身とても身勝手な指令に思えたその件で強い怒りと憤りを感じていたのもあって、共謀し反乱を起こした始末です。
なお詳細を付け加えると、韓信さんはゲーム開始後から一度も徴兵を行わず、我々臣下に対しお話されたのは今後の一方的な方針を一度と、他国への事後の宣戦布告の二回のみ。その後戦争は私たち二人に完全に任せきりで、好き勝手に動くしかなかったのです。しかも重役はコロコロ変えられ野心家の私としては軍師や宰相を狙えなかったのもありましたし。

NO:207 流水より [2015/07/15/(Wed) 06:47:04]

流水さんへのペナルティは金米-10%で決定します。

NO:206 管理人より [2015/07/12/(Sun) 15:35:42]

流水さん

私も、ルール違反しているかについて個人的な意見を述べることには抵抗がありましたが、今回の違反は誰の目から見ても明らかであることもあり、つい意見を書き込んでしまいました。不適切であったとお詫び申し上げます。

ただ、管理人さんは優しいので、「僕の大きなミスです。用事が終わればすぐにでも個宛でお知らせしようと思っていたのですが...。」とおしゃってくれていますが、本来言われなくても、事情があるなら本人から伝えるのは当然です。それを、管理人さんや他人から個宛で警告が無かったなどと言うのはどうなのでしょうか。そもそも、酔っ払っていたというのが、事情になると思ってらっしゃるようですが・・・。

私は馴れ合いだと言われた当事者ではないものの、声明という誰の目にもつく公の場での中傷さながらの発言を見て不快に感じましたし、当事者の方々はそれ以上にもやもやしたものを感じられているのではないでしょうか。

そもそも、これまでいちいち個宛で指摘してはいませんが、国宛や自国会議室スレッド等、その他公の場で、他プレイヤーの非難・批判をご自身が(無意識に?)相当数書き込まれていることを振り返ってみてはいかがでしょうか。正直、現実とは違いネット上でそれについていちいち注意してくれる方は中々いませんよ。というのも、特にネット上では言い争いになりかねず面倒ですから。

NO:205 張良より [2015/07/11/(Sat) 00:02:29]

さて、ルール違反による流水さんに対するペナルティですが、

ペナルティは金米-10%にしようかと考えています。
他の方はそれで特に異論はないでしょうか。

※僕の不手際により不快感を感じられたことや、他の参加者の意見を見た感じで少し軽めにしたつもりです。
酔っ払った状態による情状酌量は現実の法律同様考えていません。
(現実では国家側の不手際で犯罪者の刑が軽くなることってあるんですかね...。調べたんですがそのへんちょっとわからないです....。)

また、今更ですが声明がマナーに反する、ということに関してはまずは流水さん本人の個宛でお願いします。

今回は僕の不手際で様々な人にご迷惑をおかけしてすいません。

NO:204 管理人より [2015/07/10/(Fri) 23:58:03]

>流水さん

流水さんが酔っ払っていたことを伝えなかったのは流水さんがご自分で伝えるべきだと考えたからです。
一応事情があった、と遠回しに何かあったことは伝えようとしましたが、
僕は他人のことを他人の意思も確認せずに説明するのはおかしいと考えていますので、酔っ払っていたことはご自分で伝えてほしかったのです。
ただ、そう考えておきながら個宛を送れなかったのは申し訳ないです。
今週は非常に用事が多く、忙しいのでし損ねておりました。
僕の大きなミスです。
用事が終わればすぐにでも個宛でお知らせしようと思っていたのですが...。
申し訳ないです。

また、ルール違反に当たるかどうかについて他の参加者の意見を聞く、といったことも適切ではありませんでしたね。
ログを見ればどういう事情であれ、ルールに違反するという事実は明確ですから。
自分の判断に自信がなくこのような書き込みをしてしまい、
結果的に流水さんに多数決が行われているように思せてしまい申し訳ないです。
管理人として適切な行動をとらず、申し訳ありません。

そもそも返事自体が管理人のするものとして間違っていました。
時間がなく、またこういうことにもあまり慣れていないので正しい判断ができませんでした。
不快感を与え本当に申し訳ございません。

NO:203 管理人より [2015/07/10/(Fri) 22:45:23]

流水さん、
『前期私とこおりさんの仲が良く、よく組んで一緒に遊んでいらっしゃるので不快ですという様な内容の都市宛を頂いた』
ということですが、これは僕のことですね。
(個宛で出すところ誤って都市宛で出してしまったことについては前期に謝った通りです。)

こちらが言ったことを、間違って受け取られているようなので訂正させて頂きます。


当時、僕が君主で、その他流水さんと流氷さんの3人の国家で、統一目前にお二人に"同時"に反乱を起こされました。結果として、僕がオフラインの間に、ものの1時間で壊滅状態とされました。その後僕は、他国へ仕官しました。

それについて文句を言ったりしたわけではないのですが、突然流氷さんから「反乱を起こされたのは、国をまとめれてなかったから」という手紙を頂きました。
こんな手紙をわざわざ送ってくるのかと思いつつ、さすがに反論を手紙で返させて頂きました。

まとめるも何も、3人だけの国家ですし、流水さんと流氷さんは仲がよろしいようで、随分と好き勝手にされてましたよねと。

流○さんから「◇◇を解雇してほしい」と頂いたり、国の方針に反することを度々されたり・・。そういったことには、目をつぶっていました。要望をお聞ききしつつ、お二人にはかなり自由にやって頂いていたつもりでした。

流水さんと流氷さんが仲がいいことについて不快などとは言ってません。
流水さんと流氷さんが何期にもわたって一緒に行動していたのを知っている上で、
(時には「ちょっと遊びにいってくる」とだけで、何も相談も無しに、流水さんが流氷さんの国へ行かれたりなんてこともありましたけど・・)
お二人が仲がよろしいのは結構なことだと前期の手紙の中でも申し上げました。

僕は、「国をまとめれてなかったから」という手紙を頂いたのに対して、前期のようにゲームプレイ人数がたった5人という状態においてくらいは、別々に行動されては如何ですかねと手紙を返させて頂いたわけです。

強調させて頂きますが、あくまで「国をまとめれてなかったから」という手紙を頂いたからこそ、上に記載した旨の手紙をお返ししました。


他の方が見ても分かるようにと、長文になってしまい失礼しました。

NO:202 韓信より [2015/07/10/(Fri) 22:32:11]

という事です。以上です~。

NO:201 流水より [2015/07/10/(Fri) 21:13:08]

最後にこれは、私が多数決という言葉を使ったことよりも重要なことなのですが、問題提起者、または全体的な責任者である管理人さんといった今回の件についての関係者の方が、私に個宛で一言を送って下されば私もそれに対しすぐに反応できたのですが、今回それが一切行われていなかったこと、そして「主張があるなら弁明の場を与えます」と言いつつどなたも私に対し警告の個宛を送るといった何らかのアクションを起こしていらっしゃらなかったこと。その上ここでルール違反かどうかに対する問題提起が本人不在のまま行われていたため、こっそりと本人に詳細を聞かないまま多数決が行われているように思えて誰でも嫌な気分になるのは当然でしょう?と思います。追記以上です~。

NO:200 流水より [2015/07/10/(Fri) 21:12:24]

ちょっと確認したいことがあるのですが。
どうやら張良さんは多少思い違いをされているようですが、張良さんの推測や憶測についてのお話ではなく主に管理人さんのご提案についてとその後の流れのことです。

>さて、声明がルールに違反しているかどうかについてですが、私はルールには違反していると思います。

今回は張良さんの発言にもある、この様な部分についてのお話です。
今回は管理人さんからルール違反かについて自身の意見を聞かれたから答えただけと言えるかもしれませんが、私にとっては多数決のような決議に見えることと、今回、私の発言した声明の内容を張良さんの憶測でこの場で独自解釈されたことも含めて、私としても不愉快なのですが、公の場で人に関わる憶測をすること、それを勝手に話を作り決めつける様な行為は本当に必要だったのか?それこそ張良さんのおっしゃるネチケット違反ではないかな、と私は思います。別に済んだ発言なので削除や訂正もできないことですし、私の責任もありますので仕方ないですが。

さてと…いろいろと書いてしまいましたが、
またなにかありましたら、私もこちらに書き込むつもりですが、他の作業をしていて気付かないこともありますので、なにか声明についてのご質問等ありましたら今後は流水まで直接個宛していただけると幸いです。また今回の議題に関しての両者間の個宛の内容をこちらに記載されても結構です、以上駄文失礼しました。

NO:199 流水より [2015/07/10/(Fri) 20:57:10]

名無しで発言してしまいました。
一つ前の発言は張良です。

NO:198 張良より [2015/07/10/(Fri) 20:19:12]

誤解の無いように申し上げますが、今回このBBSには私一人で問題提起しております。

その後、BBSを見たある方から、漢と職人の城とが同盟を組んでると流水さんが勘違いされてるのではとのご指摘を一言頂いたので、それならば声明はこう解釈できるのかなと、声明の内容を整理させて頂いた次第です。

私一人で、複数回に渡って投稿させて頂きましたが、本件に関して誰かと話し合ったりしたわけではなく(ご指摘を一言頂いたのみです)、このBBS内にて発言したものが全てです。決して多数決のようなことは行ったりはしておりません。

NO:197 名無しより [2015/07/10/(Fri) 20:13:56]

う~ん。
実は当時結構酔っぱらっていたんですよね。
それを朝方国宛の方にも書いておいたので、管理人さんがなぜ説明しなかったのかを強く疑問に思いますが…、ともあれご迷惑をおかけして申し訳ありませぬ。それと新規登録画面のことですが、そんな回りくどい連絡法など使いませんし、本気で行うならリスクを考えて普通に個宛で話しあうと思います。
最後に、こうなったことの理由の一端として、前期私とこおりさんの仲が良く、よく組んで一緒に遊んでいらっしゃるので不快ですという様な内容の都市宛を頂いた事、私に対し故意に常に悪意を持って接する方がいらっしゃいましたので過敏に反応してしまったという事だと思います。なんにせよ適切な発言、声明ではないと思いますので処遇は全てお任せします
最後に、この事件に対する管理人さん含む他の方からのご連絡、個宛が一切なく陰で一方的な多数決のようなことが行われていたことを非常に残念に思いつつ、締めくくらせて頂ければと思います。この度は失礼しました。

NO:196 流水より [2015/07/10/(Fri) 18:48:37]

お忙しい中、ご返信ありがとうございます。

声明を勝手に整理させて頂きましたが、声明の解釈が間違っていたら、流水さんすいません。

さて、声明がルールに違反しているかどうかについてですが、私はルールには違反していると思います。
ただ、勘違いによって生じた不満と焦りから発言してしまったことを考慮すると、今回の一連の経緯について、BBSなどを見て皆さんが理解されれば、特に大きな問題はないのかなと私は思いました。


NO:195 張良より [2015/07/10/(Fri) 18:14:54]

張良さん声明の整理ありがとうございます。
また、ログ等見させてもらいました。
時間が十分にとれていないので見落としがあれば申し訳ないです。
それと流水さんも何か主張があればおねがいします。


そうですね、流水さんにもいろいろ事情があるようですが、
こういう声明に関しては不快に感じる方がいる、ということでまあ察してほしいです。
それと、

●【声明】また、うちの国が亡命したい方、気になった方は個宛をお願いします、口調上戦力の募集と一方的な展開を避けるために(エステリア公国君主:流水より)(9日22時30分14秒)
●【声明】なお、これは揺さぶりなのでご迷惑でしたら申し訳ないです、ただ何らかの方法でラストを楽しめる展開になることを祈っています(エステリア公国君主:流水より)(9日22時28分57秒)
●【声明】このままつまらない漢とのラストを迎えるなんて俺はまっぴらごめんだねw戦争げーでそんなら馴れ合いなんてしたくないです(エステリア公国君主:流水より)(9日22時27分49秒)

僕はこの声明がルールの
・自分の所属している国の情報を他国に流すことや、他国に漏洩する恐れがある行為、他国武将を扇動する行為は禁止です。

これに違反しかねないと考えますが、
皆さんどうお考えでしょうか。


NO:194 管理人より [2015/07/10/(Fri) 17:30:19]

一方的な展開はつまらないと言いつつも、「ペナルティ受けるかもしれないけどこのままじゃ共倒れなので、同盟破棄して漢を一緒に攻めてもいいやで源さん」と提案しているあたりどうなんでしょうね。それは一方的な展開にならないと言い切れますかね。

まぁ、今回の声明については、勘違いされてるのではということですね。

NO:193 張良より [2015/07/10/(Fri) 17:03:22]

漢と職人の城が同盟を組んでいると、流水さんが勘違いされているのではというご指摘を受けまして、個人的に声明の内容について整理させて頂きました。


漢と職人の城に同盟を組まれると、エステリア公国は一方的にやられてしまう。

そんなラストを迎えるはつまらない。

そもそも、漢と職人の城が同盟を組むのは馴れ合いである。戦争げーで馴れ合いはつまらないじゃないか。
(どうやら職人の城の源さんと、漢にいるどなたかが、ゲーム初期または、前期からのお知り合いとのこと。)

そして声明の中での『これは揺さぶりなので』という発言。これは、源さんと漢のどなたかの馴れ合いはやめてほしい、つまり、漢と職人の城の同盟を破棄するか、若しくは、漢と職人の城の武将の中で、誰かエステリア公国にヘッドハンティングされないかと呼びかけたもの。

そして最後に、今期で自分(流水さん)はこのゲームを引退するかもしれないので、一方的なラストは悔いが残ってしまうと述べ、やはり馴れ合いをやめて欲しいと訴えられた。


NO:192 張良より [2015/07/10/(Fri) 16:53:38]

先ほど一つ気付いたので付け加えまして、新規参入者へのメッセージ欄にエステリア公国が書き込まれている内容ですが、こちらは誤って書き込まれてるのですかね!?(下記のとおり)
前後の文脈が分からないので今いち分かりませぬが、エステリア公国と職人の城とで同盟を組まれているということは、エステリア公国が職人の城に宣戦布告したのは、目くらましのようですな。(?)




「ペナルティ受けるかもしれないけどこのままじゃ共倒れなので、同盟破棄して漢を一緒に攻めてもいいやで源さん。そんなつまらない一方的な展開なんて俺はまっぴらごめんだねw戦争げーでそんなら馴れ合いなんてしたくないです。」

NO:191 張良より [2015/07/09/(Thu) 23:31:00]

△スレッド一覧
14 ▼第7期へ向けて
少し早いですが来期の改善予定点などを書いていくつもりです。
他にも提案とかあれば是非お願いします。
NO:158 管理人より
2015/06/22/(Mon) 09:15:27
名前
画像

リンクを載せました。
僕も時間がある時にスキルの情報などを書いていきます。

NO:189 管理人より [2015/07/01/(Wed) 20:22:35]

wiki作成お疲れ様です。
また後でゲームにリンクを載せておきます。
掲載上の注意は特に無いですかね...

NO:188 管理人より [2015/06/30/(Tue) 21:04:10]

っと、もし掲載上の注意等ありましたら、ぜひこちらの掲示板かウィキの方までよろしくお願いしますm(_)m


NO:187 流水より [2015/06/30/(Tue) 19:07:39]

http://www9.atwiki.jp/jikkokusinet/pages/1.html
管理人さんありがとうございます!こちらの方にウィキを作成してみました(*´▽`*)
いまは何もない状態ですが今後スキルの紹介等載せていくつもりですので、よろしければサイトの掲載の方ぜひよろしくお願いいたします!ヾ(*´∀`*)ノ

NO:186 流水より [2015/06/30/(Tue) 14:23:03]

助かります!
読みは「じっこくし」です。

NO:185 管理人より [2015/06/30/(Tue) 13:28:47]

なるほど…それではとりあえずウィキ作ってみましょうかw
えっとそういえば読み方はじゅっこくしで大丈夫でしょうか?(*'▽')

NO:184 流水より [2015/06/29/(Mon) 23:35:33]

wikiは@wikiなどのwikiレンタルサービスをしてるサイトで結構簡単に作れると思います。

NO:183 管理人より [2015/06/28/(Sun) 03:31:17]

来期の変更予定点

・UI変更
→リセットまでに変更するので使いにくかったり、なれるのが難しそうなら言ってください。
・BMで出城する際の仕様を変更
→城壁の高い敵国都市の城付近MAPからその国の他の都市へ攻めこもうとすると、城壁の多さに応じて移動P補充時間と行動待機時間が増えるようになります。
 例えば、敦煌と鳳翔を領有するA国に攻めこむとします。
 今までは鳳翔の城壁が高くてもそのまま敦煌にむけて出城できましたが、
 仕様変更後は関所を通った際に城壁の多さに応じて移動P補充時間と行動待機時間が増えるようになります。
 上限は大体20分で考えています。
 一応、城壁の高い都市からその国の他の都市へ向け出城しようとする時に警告を出すようにしますので、出城したら自分が知らない内に移動P補充時間や行動待機時間が増えてたなんてことはないと思います。
・君主、軍師、宰相全員がいない場合、国民が誰かが軍師になれる機能追加
・反乱の仕様変更
→国民の忠誠度の平均が50以下の時に実行可能。
 階級値減少-1000、金米-20000。
 反乱成功時の部隊の位置は城壁地形以外のランダムな場所に。
・建国コマンドの仕様変更
→1人の武将に付き建国できるのは1回まで。(ただし登録時に建国した場合はカウントされません。)
 建国後は部隊員は全員建国都市に移動。
・足止めの成功率と範囲を強化
・城壁を少し強くします。
・戦争時の報酬の見直し
→獲得できる貢献値が多すぎると感じたので、戦争時に獲得できる貢献値をいくらか下げます。
 また、威力が高い装備の威力をより上がりにくくします。
・犠牲攻撃on/off実装
・登録時、あらたにプロフィールと忠誠度の入力欄を追加(プロフィールは任意)
・退却コマンド仕様変更
→自領土なら兵士捨てない
・兵士猛特訓が使用可能になる階級値上昇
→計算するとバランス崩れてたため


NO:182 管理人より [2015/06/26/(Fri) 13:22:34]

農民Aさんへ
なるほどです(*´▽`*)
ありがとうございますm(__)m

NO:181 流水より [2015/06/24/(Wed) 20:55:52]

流水サンへ
悪質な策についてはすでにInterstitialサンがご指摘済みの件です。

一応雑談BBSに書いてはおきマスが。

NO:180 農民Aより [2015/06/24/(Wed) 20:31:46]

なるほど…了解しました!チャットルームは色々難しそうですよね(;´・ω・)wiki名案ですね!これあったら絶対面白くなりそうw
しかし作りたいけど作り方が…w
ともあれお疲れ様です!いつも修正等ありがとうございます!以上ですm(__)m

NO:179 流水より [2015/06/24/(Wed) 11:46:41]

なるほど…了解しました!チャットルームは色々難しそうですよね(;´・ω・)wiki名案ですね!これあったら絶対面白くなりそうw
しかし作りたいけど作り方が…w
ともあれお疲れ様です!いつも修正等ありがとうございますm(__)m

NO:178 流水より [2015/06/24/(Wed) 11:40:47]

後で以下で述べたことも含めた使用変更予定点を載せます。
流水さんありがとうございます。

NO:177 管理人より [2015/06/24/(Wed) 11:34:51]

・戦略などを語れる場所
ゲーム関連→雑談用BBSをご利用ください。
(本当はチャットルームとか作りたいんですけど時間がなくて。。)

・初心者がスキルとかよくわからない問題
時間があればwikiとかでまとめたいと思います。
(もしwikiとか作れる方がいれば作ってもらえると嬉しいです。)

NO:176 管理より [2015/06/24/(Wed) 11:24:19]

臨時でなれる宰相、名案だと思います。
また建国都市への移動も感謝です、ありがとうございます!反乱と建国の件についてはそれもそうですねw失礼しました。そうでしたか…となるとなるほど、色々合点が行きました、ありがとうございます。いつも管理お疲れ様です。これからもお体にお気を付けて運営して頂けることを楽しみにしています、ありがとうございました(*^-^*)

NO:175 流水より [2015/06/24/(Wed) 11:23:31]

・簒奪が上層以外の人でもできるように
君主、宰相、軍師の人がいなければ国民なら誰でも臨時で宰相になれる機能の追加でどうでしょう。

・反乱後部隊員が建国都市に移動
実装します。

・反乱後、城壁や技術のボーナス
反乱システムにそこまで優遇措置をつけると批判がたくさん出そうですししないつもりです。

・建国後不戦期間のターン増加
これも反乱システムをあまり優遇したくないのでしません。

・君主の下野→反乱の防止
説明書に書き忘れていましたが(すいません、)、下野すると出撃していても兵士をすて撤退するので反乱は不可能です。
後で書き加えておきます。


NO:174 管理より [2015/06/24/(Wed) 11:18:29]

議論の件承知しました、ありがとうございます

NO:173 流水より [2015/06/24/(Wed) 11:11:43]

・反乱→建国をずっと繰り返すことで時間稼ぎができる件
とりあえず反乱の際のコスト増加で対処しようかと思います。(金米-20000、階級値-2000)
また、期の間に建国できる回数を1武将につき1回にすることで一応防げるかと考えてます。

・移動特化の人と追いかけあいになる問題
何人か言われてますが、そういうスキル構成なのである程度は仕方がないです。
ただ、移動特化に対抗しやすいように足止めスキルの成功率と範囲を広くしようかと考えてます。
また、城壁の高い前線都市から後方の都市に攻め込みにくくする仕様を導入しようかと考えてます。(詳細は後ほど)
これでまあなんとかなるのではないかと。

・反乱防止策
以前書いたように国民の平均忠誠値が50以下でないと実行不可に。
また、コスト増加で対処(金米-20000,階級値-2000)

・受信拒否
誹謗中傷(他人の悪口や根拠もなく悪口を言うこと)、
相手を明らかに不快にさせる言葉を使う(侮蔑語、下品すぎる言葉の使用)
荒らし行為(意味もなく他国宛や個人宛に手紙を大量に送る行為など)
上記のような場合は管理人が対処します。
なので特に必要ないと考えてます。
上記のような行為をする人でなければ話し合いで解決できるでしょうし、
上記のような行為をしない人を受信拒否でコミュニケーションをとらず完全無視をするのはよくないことだとも思います。
※他人を批判したりすることも、上記に当てはまらない限り管理人は制限しません。
ただし議論をするときはエスカレートして侮蔑語などを使用しないように、また自分と相手の価値観が違うかもしれないことを十分わかった上でしてください。

NO:172 管理より [2015/06/24/(Wed) 10:45:16]

以上です、おやすみなさい~

NO:171 流水より [2015/06/24/(Wed) 02:38:53]

所で農民Aさんにお尋ねしたいのですが全会一致で不具合の悪質の利用に当たるとされる事とはどの様な事なのでしょうか?早急な議論が必要になると思うのでぜひ提案して頂きたいです。またこれは追加の要望ですが、無茶な事からもしれませんのでお聞き流しいただければ幸いです、前々期不愉快な国宛、個宛が送られてくることがありましたので、管理人さんからの介入は基本望めないとの公式見解を頂いたため、キャラクター間の個宛、及び他国国宛含む国宛の内容の一部キャラクター制限、つまり受信拒否設定を行っていただければ幸いです。これはひと波乱起きそうな予感もしますがそれを行っていただければスムーズに行くことも多いと思いますのでストレス軽減のために可能であればぜひよろしくお願いします。なお、その一連の件で管理人さんにご迷惑をおかけした事を陳謝いたします、申し訳ありませんでした。

NO:170 流水より [2015/06/24/(Wed) 02:38:32]

それをこれは戯言なのですが、このように戦略を語る場はとても楽しくモチベーションが上がるので、ぜひその様なスレッドや意見交換が出来る場所があると良いですね!期待しておきます

NO:169 流水より [2015/06/24/(Wed) 02:11:28]

また、私信なのですが今回Interstitialさんから反乱を起こしてしまった件は深くお詫び申し上げます、ただしそれにも反乱を起こした原因があったため今後鳳翔の都市宛に書かせていただくこともあるかもしれません。その際はよろしくお願いいたしますm(__)m

NO:168 流水より [2015/06/24/(Wed) 02:04:10]

色々と長くなりましたが、主な要望は全体的な移動系スキル、及び兵の移動力に関する調整、一般武将等による簒奪の実装の有無、投票制による追放とはまでは行きませんが、君主権の剥奪と投票による新君主の決定(この君主付近は慎重にならざるおえないです)建国ターンの不戦期間等の上昇、もしくは反乱後の都市城壁や技術ボーナス、反乱後部隊員が全員建国都市に移動するの事への検討。君主の下野による反乱の防止、また反乱に対する防止策(こちらは Interstitialさんが詳細を書かれていますね!)と言った事をよろしくお願いします。
長々と書いてしまって申し訳ありません。あまり役に立たない事も多いかもしれませんが大目に見て頂けると幸いです、よろしくお願いいたしますm(__)m

NO:167 流水より [2015/06/24/(Wed) 02:00:53]

それと、下記のプログラマーさんの発言についてですが終盤移動スキル全振で移動ゲーになってしまうと初心者の方は完全にスキルの取得内容を把握しておらず対応が難しくなりますし、ゲーム性より作業性が増加して全体的なやる気がそがれ過疎ってしまう原因になってしまう事に繋がるということなのではと思います。もちろん戦略的には正しい行為だと認識しており卑怯と言う訳ではないのですが、お互い劣勢や一進一退の状況で各地が荒廃し戦況が確実に長引く状況でそれをやりたいかと言われると…難しい所ですよね、もちろんそれが行われる前に決着が付く可能性も高いのですが、各地の奪い合いによる相次ぐ反乱の対処と各国の文官人望管の有無を考えると全員が熟練者や友好的な国柄かを考えるととてもストレスのたまる状況になりやすく無意味な長期戦か一方的な展開になるかのどちらかになってしまうと思います…。
それとここからは勝手に農民Bさんの心境を考え推測してしまっては申し訳ないのですが、途中で敦煌が落とされてから動きが鈍くなったのはリアルでの時間が足りなかったのか単にそのやりとりの作業性や、虚無性、大変さに疲れてしまったのか…と思ってしまって我々のモチベーションも下がってしまったという事もあります。また農民Bさんは君主さんだったので反乱は起こし辛く(現在の仕様上下野すれば可能です)、他の方も敦煌捕虜で兵0、しかも付近は落ちこぼれ共和国領土だったので徴兵することは難しかったのではないでしょうか?ただし農民Aさんの指摘は正しくもしそれが可能な状況であったら長期戦によるこちらの敗北は必死だったので、ゲーム性が崩壊している様に思える為、反乱に対しては早急な対処が必要だと思います。ごめんなさいもう少しだけ続くかもしれません

NO:166 流水より [2015/06/24/(Wed) 01:50:04]

基本的に農民Aさんの発言に同意ですね。
ただし全体的な参加者不足もあり君主不在などの何らかの理由で中盤~終盤で、文官の加入が望めそうにない状況でやむなく国内での反乱を起こす場合は周囲の国等の状況にもよりますが敵国に一人でも移動特化型の武将の方がいた場合にはその時点で敗北が決定しやすい気がしますね…特に終盤だとその状況は顕著で敵国の文官や人望官でも技術を上げた兵なら建国18ターンしかない状況で多少城壁が固い程度では城壁との正面戦闘は余裕で可能なので反乱を起こした場合反乱直後で味方の城壁を上げる隙もなく敵武将に囲まれ滅ぼされるという一方的な展開が待ち受けている様な気がします…wと言ってもあまりにもコアすぎる状況なのであてにならない気がしますが…wこれは参考にならないかもしれないので申し訳ないです。後これは今後の改善点の提案なのですが簡単に言うと幻想戦記の様な一般武将でも君主の削除ターンが回っている場合無償で君主になれる反乱コマンド(実際は簒奪の様なコマンド)が欲しいかもですね、本当は軍師や宰相にも簒奪コマンドはあるのですが更新による簒奪基礎忠誠度等の上昇の関係で(これは個人的に当時も今でも神更新でした)難易度が高すぎる上に役職任命自体されていない場合はどうしようもないので…一応です。本当は多数決による新君主任命制をいつでも可能だったら良いのですが、それは乗っ取りによる衆愚政治等を呼ぶし信頼性が薄いかなと思うのでおすすめ出来ないんですよね…鯖が荒れる要因になって危ないですし('A`)長くなりましたが以上です。また少しだけ続きます

NO:165 流水より [2015/06/24/(Wed) 01:29:57]

ああ、失敬。最後のは下の記事でInterstitial氏がご指摘済みでしたね。

NO:164 �_��Aより [2015/06/23/(Tue) 20:20:22]

ところで、敦煌を奪われた際、どこかの街でさらに反乱を起こして、また建国し、宣戦布告までの時間を稼ぐ手もありました。
それで時間が足りなければさらにもう1段階の反乱を起こす手も。
さすがにそれは「不具合の悪質な利用」にあたると、ワレワレ全員一致の判断で、しませんでしたが
これこそはシステム的になんとかするか、管理人名で禁止した方がよろしいかと。

NO:163 �_��Aより [2015/06/23/(Tue) 20:18:49]

ちなみに、対Haien戦でも同じ手を仕掛けました。

あちこちの街を荒らして敵将を釣り出しつつ寿州を狙っていたのデスが、耐久1300越えの城壁を見て失敗を悟りマシた。
敬意をこめて「シテやられマシた」とメッセージを送ったかと思います。

鬼ごっこが嫌なら堅実に城壁を固めておけばイイのデスよ。

NO:162 �_��Aより [2015/06/23/(Tue) 20:08:21]

つまり、武官は相手の兵を倒すことを目的としているのでしょうが、ワレワレ文官は街を攻撃することを目的としていたのデス。
いくらでも復活する兵士なんか相手にしたくありまセン。
したがって鬼ごっこになるのは当然なのデス。
ワレワレは移動系スキルに全振りして「逃げ特化」していましたカラ逃げ切ル自信はありマシたし。
これを卑怯だと思われてシマっては、戦略もへったくれもナイのデス。

まあ、農民ゲリラのイヤらしさを表現したい気持ちが全くなかったとは言いまセンが。

NO:161 �_��Aより [2015/06/23/(Tue) 20:02:52]

それは残念な意見デスね。
ワレワレの戦略が単なる遅延策ではなく、勝利を目指してのものとご理解頂けなかったのでショウか。

最後の局面で、落ちこぼれ共和国には武官しかいませんデシた。そして、手にしたほとんどの国は整備されていない状態。
となれば、ゲリラ戦略で国を襲い、技術度を下げて回れば、最低ランクの兵しか雇用できなくなりマス。
そうなればワレワレの大逆転も有ったのデス。
武官が技術開発に回ったところで、文官の技術減退で上回れますカラね。
タダ、まあ、絶対に守らなければならなカッた敦煌の要塞を落とされてしまった時点で、勝敗は完全に決しマシた。ワレながら「ザマァねえな」と言わざるを得まセン。
退却したのは農民B氏でしょうが、彼は勝ちの目が無くなったので投了したのデス。
そこでまだ続けるのは遅延でしかありませんカラ。

NO:160 �_��Aより [2015/06/23/(Tue) 19:53:23]

BMのときに、相手が逃げて私も追いかけての展開が、でてしまいがちなのですが、それを永遠にやっていると飽き飽きしてしまうのでその状態を避ける工夫も必要ですね。

今回は、一方的に逃げられて、ある程度の時間がたったら、相手が逃げなくなり、退却してくれて、感謝していますが、追いかける、逃げるの展開を永遠に続く可能性があるところは改善したほうが良いかもしれないです。

NO:159 プログラマーより [2015/06/23/(Tue) 18:16:44]

△スレッド一覧
15 ▼第6期へ向けて
布団大好き共和国の皆さん、統一おめでとうございます。
来期へ向けて要望、意見などがあればここに書き込んでください。
新スキルや新装備案なども大歓迎です。
NO:107 管理人より
2015/05/11/(Mon) 19:31:00
名前
画像

確かに、ずっと反乱と建国を繰り返し続けて統一させれないようにすることが可能ですね。
建国も制限をする必要がありますね...。

NO:157 管理人より [2015/06/22/(Mon) 09:05:51]

 ふと思ったんですが、反乱を起こし新たに建国すると、敵国は新たに時間を空けて宣戦布告しなければならないですよね。
 【城壁・城壁耐久力】以外を上昇させ、開戦時期が来るたびに、反乱を起こし建国するというループ作業を行えば、時間稼ぎが可能になってしまいそうですね。
 この作戦はちょっと抜け道をついたグレーな行為だと思いますけど、今の段階では禁止されてない以上、良心の問題になるかと思います。(今回もやろうと思えばできるなと思いつつやりませんが・・・)
 来季以降何らかのルール改善が必要かなと思いました。(ぱっと思いついたのは、同都市での反乱は3回までとか・・?)

NO:156 Interstitialより [2015/06/21/(Sun) 21:10:36]

自動集合がかかることはないですが米も消費しますしよくないですよね。
ご迷惑をおかけしました。
既に滅びた国の部隊の自動集合はできないように修正します。

NO:155 管理人より [2015/06/20/(Sat) 01:21:30]

●4月:ピレスパ部隊を寿州に自動集合させました。米-500(20日0時8分9秒)
前に作った部隊の自動集合がどうやら定期的に何度か作動していたようです。今は既に滅びた国で作った部隊のせいか、自動集合のON/OFF等のコマンドは変更できませんでした。
既に、部隊を解散させ、新たにピレスパ2部隊を作成しましたが、念のため報告まで。

NO:154 Interstitialより [2015/06/20/(Sat) 00:37:29]

なんとか間に合ったようです。
急な対応ありがとうございます。

NO:153 農民Bより [2015/06/20/(Sat) 00:21:41]

すみません、ご迷惑をおかけしてすいません。
とりあえず修正しました。

NO:152 管理人より [2015/06/20/(Sat) 00:18:33]

先ほど建国コマンドを実行したところ、まだ統一されていないにも関わらず下記のようになりました。
●2月:統一後は建国できません。(19日23時44分57秒)

バグと思いますので修正お願いします。

NO:151 農民Bより [2015/06/19/(Fri) 23:50:06]

部隊長なら部隊拠点を変更できるはずですが...

NO:150 管理人より [2015/06/15/(Mon) 20:42:25]

部隊拠点が変更できなくなったのは、機能性ですか?

NO:149 プログラマーより [2015/06/15/(Mon) 19:52:37]

承知しました。ありがとうございます。

NO:148 流水より [2015/06/15/(Mon) 08:54:13]

退却できるようになったのは23時頃ですね。
反乱後部隊員が全員建国都市に移動するのも検討しますね。

NO:147 管理人より [2015/06/15/(Mon) 08:41:35]

それと、他都市でも退却可能になったのはいつ頃でしょうか?20~21時頃何度か退却を実行したのですが無理だったので…。


●12月:自国ではありません。(14日21時4分25秒)
●12月:落ちこぼれ共和国の流水は金陵へ向けて出城しました!(14日20時40分50秒)

これです

NO:146 流水より [2015/06/15/(Mon) 08:23:24]

対応× 修正○

NO:145 流水より [2015/06/15/(Mon) 08:19:23]

あー、なるほど…出撃中に移動可能だったのか…確かにそれならなんとかなるかもですw
了解です(=゚ω゚)ノ ただ、反乱後部隊に加入し他の方が建国した場合に他国間をバトルマップから移動しようとするとりーうさんの言う通り自動的にエラー状態になってしまい内政等のコマンドが実行されなくなってしまう為、建国後は部隊加入者も自動的にその国へ退却状態になる様に変更して頂きたいのですが…、可能であればぜひ対応をよろしくお願いします。

NO:144 流水より [2015/06/15/(Mon) 08:17:02]

コマンドの移動ですよ。
移動コマンドで武将を自国まで移動させてください。
(もしくは集合かけてもらうか)
部隊が移動できないのは開戦していない国の中にいるので当前ですね。

NO:143 管理人より [2015/06/15/(Mon) 07:59:26]

なのでもしバグであれば修正をお願いしますm(__)m


●12月:自国ではありません。(14日21時4分25秒)
●12月:落ちこぼれ共和国の流水は金陵へ向けて出城しました!(14日20時40分50秒)

NO:142 流水より [2015/06/15/(Mon) 05:57:42]

う~ん…それが実は金陵に入った直後から下記の文章が表示されて移動不能に…!wともあれ他国都市での退却実装感謝ですm(__)m


ERROR !

宣戦布告をしていないか、まだ開戦時間ではありません。
※他国と戦争するには、国の幹部の人が司令部から宣戦布告をしないとできません。

NO:141 流水より [2015/06/15/(Mon) 05:24:20]

自国領土まで移動すれば退却できますよ。
一応利便性を考慮して他国としにいる場合でも退却できるようにしました。

NO:140 管理人より [2015/06/14/(Sun) 23:12:55]

何度もすいません…(´・ω・`)
反乱後に部隊に加入し建国された後に退却不可能になってしまったので出来れば修正をお願いします…m(__)m orz

NO:139 流水より [2015/06/14/(Sun) 19:46:20]

なるほど…そうだったんですね!w
承知しました!ご返答ありがとうございます(*´ω`)bw

NO:138 流水より [2015/06/14/(Sun) 01:41:06]

コマンドの入力は可能ですが、コマンドを実行すると徴兵失敗するので大丈夫ですよ。

NO:137 管理人より [2015/06/14/(Sun) 01:25:16]

うーん…徴兵するのは良くないだろうと思いしていなかったのですが、こちらのログイン画面から徴兵ボタンを押すと以前の所属していた都市の兵の徴兵画面が出る様なので困惑しています、バグであれば修正をお願いします。

NO:136 流水より [2015/06/14/(Sun) 01:19:16]

一応ログを確認しましたが徴兵のバグは確認できなかったのでログをもらえますか?

NO:135 管理人より [2015/06/14/(Sun) 01:13:33]

なるほど…やはりそうでしたか(;゚Д゚)
承知しました、修正ありがとうございます!
先程移動の官僚を確認しました、お忙しいところ恐縮です。それと徴兵の件ですが反乱後も反乱元の都市から可能の様なので不具合であればぜひ修正をお願いしますm(__)m

NO:133 流水より [2015/06/14/(Sun) 01:03:26]

金陵へ出城できたのが不具合で、寿州へ入城できないのは仕様です。
無所属の状態で他国の都市に入城できるとそれを利用して奇襲行為も可能ですので...。
今回出城して孤立してしまう場合を想定し忘れていました。
ご迷惑をおかけしてすいません。


とりあえず流水さんの部隊の位置を寿州城付近マップに戻しておきました。
またその際位置の確認のため流水さんのアカウントにログインさせていただきました。


NO:132 管理人より [2015/06/14/(Sun) 00:59:39]

バグ?かもしれないご報告です。寿州で反乱を起こし、金陵へ移動した後の事ですが、寿州へ入城出来なくなりました…その後も反乱を起こしましたが、やはり寿州に入る事は出来なかったので、バグであれば修正をお願いします。
ERROR !

宣戦布告をしていないか、まだ開戦時間ではありません。
※他国と戦争するには、国の幹部の人が司令部から宣戦布告をしないとできません。
↑が移動時の内容文です。

NO:130 流水より [2015/06/14/(Sun) 00:31:38]

犠牲攻撃は対無双官用に作ったスキルですが...
確かにONOFFできないと使いにくそうですね。。
検討してみます。

NO:129 管理人より [2015/06/13/(Sat) 16:43:27]

了解です、りーうさん迅速なご対応ありがとうございます。それと別件でご相談なのですが犠牲攻撃にONOFF機能を実装する事は可能でしょうか…?自動的にスキルが発動するので使い勝手が良好ではなくとても困っています、可能であれば来期辺りから変更をお願いしますm(__)m

NO:128 流水より [2015/06/12/(Fri) 20:51:47]

確認した所、ダメージは+16まで上がるようになっていて、
その後は発動しないようになっていたので修正しました。
ご迷惑をおかけしました。

NO:127 管理人より [2015/06/12/(Fri) 16:41:10]

む、もしや+15or16からはダメージ0になるという事でしょうか…?

NO:126 流水より [2015/06/12/(Fri) 00:02:31]

すみません、計数攻撃なのですが+16の値が出てから発動していない模様です、説明書では+15までと書かれているのでもしバグであればぜひ対処の方よろしくお願いしますm(__)m

NO:125 流水より [2015/06/12/(Fri) 00:00:53]

確かに現状では換金する以外ほとんど使い道がありませんね。
人望官だと内政やスキルでそれなりに消費すると思いますが...。
時間があれば米で雇える兵士や購入できる装備とか検討してみます。

NO:124 管理人より [2015/06/08/(Mon) 13:58:53]

思うに、米の価値が少し低くありませンか?

連戦に連戦を重ねない限り米切れを起こすことはまず無いのではないでしょうか。
米の収穫量を減らすか、
米の消費量を増やしたほうがバランスが良くなるのでは?と愚考する次第デス。

以上、要望というよりただの感想です。話半分に扱って下さい。


NO:123 農民Aより [2015/06/04/(Thu) 19:31:38]

なるほど、バランスがよく取れていますね(*^^*)
了解しました、ご返答ありがとうございます(*´▽`*)

NO:122 流水より [2015/06/04/(Thu) 12:27:55]

スキルの説明には載せ忘れてましたが、実は犠牲攻撃は城壁戦の時は効果が上昇するようになってます。
申し訳ないです。
後でスキルの説明のところに書き加えておきます。

NO:121 管理人より [2015/06/04/(Thu) 11:15:30]

修正お疲れ様です。
少し思ったのですがログに違和感を感じたので、犠牲攻撃のダメージ倍率の調査をお願いします~

NO:120 流水より [2015/06/04/(Thu) 01:32:07]

流水にいじめられている人(仮)さんの名前をプログラマーに変更しました。

NO:119 管理人より [2015/05/31/(Sun) 19:14:45]

今気付いた!wプログラマーかwいいねそれ!w
ログさんの今後の活躍に期待age!! |ω・。)

NO:118 流水より [2015/05/31/(Sun) 18:54:53]

流水にいじめられている人(仮)から、プログラマーに名前を変えてください。

NO:117 流水にいじめられている人(仮)より [2015/05/31/(Sun) 16:57:38]

すいません。プログラマーに名前を変えてください。

NO:116 流水にいじめられている人(仮)より [2015/05/31/(Sun) 16:56:00]

承知しました。
迅速なご配慮くださりありがとうございます(*´ω`)

NO:115 流水より [2015/05/31/(Sun) 14:24:27]

流水にいじめられている人(仮)さんのことですよね。
流水にいじめられている人(仮)に名前を変更するよう伝えておきます。



・他者の名前を使ったいたずら登録に関して
名前を使われた人が専用BBSに書き込めば、名前の変更やキャラデータの削除などで対応します。

・歴代統一国に関して
歴代統一国に記録する際、統一国の君主から統一国、統一国上層部の表記の仕方などに要望があった場合にのみ対応すると言う形を取りたいと思います。

NO:114 管理人より [2015/05/31/(Sun) 13:40:24]

いえいえ、お気になさらず!承知しました(*^^*)ご配慮くださりありがとうございます(*´ω`)そういえば今期うちの国に私を対象とした様な名前の方がいましたので、ぜひ名前の変更要請をお願いします、それと統一国の方の名前表記なのですが、今回の様にいたずらで(今回のはまぁかわいいもんですがw)他者を対象とした名前をつけることが起きない様、今後歴代統一国欄には統一国の表記のみで統一者名の非表記を希望しますです、よろしくお願いいたしますm(__)m

NO:113 流水より [2015/05/31/(Sun) 12:13:58]

>流水さん
返事が遅くなってしまいましたが。
今期は実装が間に合いませんでしたが、来期実装してみますね。

NO:109 管理人より [2015/05/21/(Thu) 23:07:09]

こんばんわ(*´ω`)
キャラクターのプロフィールの事なのですが、幻想鯖と同じように新規登録時に入力画面を表示させて、自由入力可能にしてみたら個性が出ていいんじゃないかなって思います(無記入も可能

NO:108 流水より [2015/05/14/(Thu) 17:29:11]

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16 ▼所属国からの反乱
 どうやら勘違いをしていたようなのですが、一つ確認をさせて頂きたく、こちらに書き込みをさせて頂きます。
 戦争を起こす場合や下野する場合などと違い、反乱を起こす場合は、前もって所属国へ手紙を出したり、あるいは所属国のメンバーに連絡をすることなしに起こせるものなんでしょうか?
 昨日まで他国から宣戦布告等の動きがなかったので、来る戦争の準備として、のんびりとそして着々と城壁強化を進めていっていたつもりが、今日loginすると城壁値が残り少なくなっておりびっくりしました。どうやら1時間ほど前に反旗を同時に2人に起こされていたようで、それまでは城壁値と城壁耐久力合わせて7000はあったと思うのですが、この1時間でほぼ壊滅状態になっており、手遅れでした。
 上記の質問がそういう仕様でしたらそれで構わないのですが、反乱を起こすと短時間で壊滅状態にできることを踏まえると、次回以降の仕様の変更をお願いしたいと思います。
 仕様変更を希望する理由について、また改めて書き込ませて頂きたいと思います。
NO:131 Interstitialより
2015/06/14/(Sun) 00:59:34
名前
画像

戦争を起こす場合や下野する場合などと違い、反乱を起こす場合は、前もって所属国へ手紙を出したり、あるいは所属国のメンバーに連絡をすることなしに起こせるものなんでしょうか?
→可能です。

反乱を起こした場合は反乱を起こした都市にしか攻撃できないので2都市以上ある場合は滅亡の心配はありませんが、それでも1都市だと反乱コマンドを入れている人を解雇するしか対処する手段がないので危険ですね。
簒奪同様国民全員の忠誠度の平均値で制限をかけることを検討します。

NO:134 管理人より [2015/06/14/(Sun) 01:07:32]

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17 ▼UIの変更について
UIを変更しているので、意見や感想があれば書き込んでください。

※UI変更後最初にアクセスした時は表示が変になることがあります。
リロードするか、キャッシュをクリアすると本来の表示になります。
NO:100 管理人より
2015/04/26/(Sun) 15:41:23
名前
画像

はい、大丈夫です

NO:106 こおりより [2015/04/29/(Wed) 20:10:25]

表示がおかしくなっていたみたいですね。
とりあえずメニューの変更は大丈夫そうでしょうか。

NO:105 管理人より [2015/04/27/(Mon) 08:25:16]

あ、そういうことかw そっちの方が良いですね

NO:104 こおりより [2015/04/26/(Sun) 18:44:53]

使いづらいですね。

上のメニューは、縦じゃなくて、今まで通り横にして欲しいですね

NO:103 こおりより [2015/04/26/(Sun) 17:19:38]

一番上のメニューを変えたんですけど、それは使いづらいということですかね。

NO:102 かんりにんより [2015/04/26/(Sun) 16:51:25]

文字が丸文字になったのはいいですが、すっごく使いづらいです・・・w
リロードしても本来の表示になりませんよw

NO:101 こおりより [2015/04/26/(Sun) 16:24:43]

△スレッド一覧
18 ▼第5期へ向けて
D.D.Dの皆さん、統一おめでとうございます。
来期へ向けて要望、意見などがあればここに書き込んでください。
NO:91 管理人より
2015/04/22/(Wed) 07:06:30
名前
画像

●今のところ決定してる来期の予定

・戦闘官でも民忠をあげれるコマンド追加(効果は米施しいの半分程度)
・UI変更
・テストサーバーの設置


やはり非公開のテストサーバーを公開するのはいろいろと問題があるので新しく作ります。
これについては少し時間がかかるので後ほど連絡しますね。

あと、検索に引っかかりやすくしたり宣伝を頑張ってみたりします。

NO:99 管理人より [2015/04/24/(Fri) 11:06:11]

なるほど、そういえば検索に出る様にするの面倒って知り合いも言ってた様なw
おお!よろしくです、結構珍しい仕様だと思うので検索で表示されやすくなると、良い宣伝になりそうなw宣伝楽しみにしてます、よろしくです!(*´ω`)

おおw色んな職をプレーしてみたかったので
テストさば実装凄い嬉しいです!よろしくお願いします!<(_ _)>よければ早速URLお願いしますw

NO:98 流水より [2015/04/23/(Thu) 19:01:37]

そういば検索サイトに引っ掛かるようにするのがかなりややこしくて後回しにしてました...。
とりあえず検索サイトに引っ掛かるように頑張ってします~。

実は非公開のテストサーバーがすでにあります。
僕の都合で凄いむちゃくちゃな環境になってますが、よければどうぞ。

NO:97 管理人より [2015/04/23/(Thu) 13:07:24]

眠いので少しw
こおりさんwそれでは私が人数が少なくなった事で、嬉々として急に色んな事を提案してる人みたいに聞こえるのでやめて下さいw

と、じゃれ合うのはそれ位にしてw
色んな職を体験してみたいので個人的にテスト鯖がほしいです。(ってこれ大規模な改造に近いかもしれないですね…wすみませんorz)
人数を集める方法…そういえば、このゲームって検索しても出て来ないって聞いた様な気がします、なので三国志NET系のゲームとして該当wikiや検索に出る様にしてみるとかどうでしょうか?例えば戦略系ブラウザシミュレーションゲーム等のワードで検索してサイトが表示される様に改造してみたら面白い気がします!
このゲームは他の三国志NET系と比べると、独自の面白さがあると思うので、他鯖の方も見に来てくれるのではと思いますw自分も他鯖に飽きてこちらに嵌った人なのでw
とそんな感じですw
他の案は思いつかないので頭の良い人達にお任せしますw
と言う事で、クラスティさんお願いします!w(不意打ちw

NO:96 流水より [2015/04/23/(Thu) 06:43:38]

人数が今回少なかったので、ちょっと面白みに欠けましたね。色んな提案が出てくるのは、管理人が言ってたように人数が少なくなってしまった影響じゃないかと思います。

NO:95 こおりより [2015/04/22/(Wed) 23:42:45]

来期は時間もないので、UIの改善や、バランスの調整、小規模な改造程度にする予定です。

・現在操作しにくいな、と思うところがあれば意見がほしいです。

・あと、人数を集めるいい宣伝方法とかあればぜひ意見をください。

NO:94 管理人より [2015/04/22/(Wed) 16:41:41]

意見ありがとうございます。


・一日のコマンド数の追加希望
→10分間隔でコマンドを更新すると、行動待機時間や移P補充時間も今の半分に短縮する必要がでてくるので、
正直厳しいかなあと思います。
1回試してみてもいいかもしれませんが。

・行動待機時間についての説明書への記載
→重要なことなのにかいていませんね。時間のあるときに説明書に書いておきます。

・災害イベント等の民忠の低下による序盤の農民の壊滅、またそれによる収入低下や徴兵問題
→災害イベントは発生するときちんとログに出ます。ログを確認したところ今期は一度も災害イベントは発生していないので
民忠、農民数の低下とは関係はないですね。(ちなみに災害による減少率も全体の5〜10%程度なのでそんなに気になるほどではないと思います)
都市を支配すると、内政値が低下するようになっているので原因はそちらの方でしょうね。
通常なら人官による民忠あげにより問題にはならなくなるので、過疎による人官不足を解決しないといけないでしょうね...。

ゲームの人数を増やすか、もしくは某鯖の巡察コマンドのように戦闘官でも少し民忠を上げれるよなコマンドを追加しないといけないと思います。

・スキル習得時の必要SPの軽減、もしくはSP獲得の機会追加希望
→こちらもゲームの人数不足により早期に統一されてしまうことが1つの原因だと思います。
ゲームが長期化しにくいのでSPもたまった状況になりにくいですし、敵を倒してSPを獲得する機会もありませんからね。。
ちなみに、NPCを倒すとSPを入手しやすいです。

金などでSPを購入できるようにしてもいいかもしれませんね。ただその場合は購入できるSPの上限を設けたいかなと思います。

・現状弓兵があまり使われていない様なので…新スキルの追加希望(射程が各兵依存型の連射攻撃スキルなど)
→面白いと思いますけど、歩兵に掩護スキルを導入したので歩兵との連携でどれほど効果を発揮するか確認してからにしたいですかね。


NO:93 管理人より [2015/04/22/(Wed) 16:39:25]

みなさん今期もお疲れ様でした!(*´ω`)
早速ですが、いくつか質問と提案をば…!
お忙しい所恐縮ですが、よろしくお願いします<(_ _)>

・一日のコマンド数の追加希望
・行動待機時間についての説明書への記載
・災害イベント等の民忠の低下による序盤の農民の壊滅、またそれによる収入低下や徴兵問題
・スキル習得時の必要SPの軽減、もしくはSP獲得の機会追加希望
・現状弓兵があまり使われていない様なので…新スキルの追加希望(射程が各兵依存型の連射攻撃スキルなど)

一日のコマンド回数の追加は、今の倍位の10分間隔位なら階級や能力が上がりやすくなって更に面白くなるかな?と思いましたが、バランスが崩壊する危険性もあるので、皆さんのご意見もぜひお聞きしたいです。
次に、災害等による農民数壊滅の件ですが、序盤、都市を獲得した後に災害イベントが連続で発生し民忠が低下、その後農民数が軒並み0になってしまったりして収入獲得やその後の徴兵が困難になってしまう事があったので、なんとかなればいいな~と最近思いましたw
スキル習得時の必要SPの軽減についてですが、発展系スキルはほぼ次回のスキル習得時に必要なSPが多くなる傾向なので、習得に必要なSPの減少、もしくはSPの獲得機会、獲得量が増えてスキルを多く獲得出来る様になればさらに面白くなるかな~とw

バランス崩壊の危険がある提案が多くなってしまった気がするので、どのも提案もみなさんの意見をぜひお聞きしたいです、よろしくお願い致します<(_ _)>
(りーうさんにもご負担をかけてしまって申し訳ないです…(´;ω;`))

NO:92 流水より [2015/04/22/(Wed) 15:23:05]

△スレッド一覧
19 ▼削除以来
すいません、間違えて自分の国を作ってしまったので、登録の削除をお願いいたします。
NO:25 モッコシより
2014/12/24/(Wed) 02:23:20
名前
画像

やっぱ、消さなくて良いです

NO:90 こおりより [2015/04/11/(Sat) 22:27:36]

削除よろしくです

NO:89 こおりより [2015/04/11/(Sat) 00:26:45]

削除しました~!

NO:26 管理人より [2014/12/24/(Wed) 08:22:32]

△スレッド一覧
20 ▼第4期へ向けて
第3期お疲れ様でした。
第4期の仕様変更点、改造予定点を発表します。

また、第3期の感想、第4期の仕様変更点、改造予定点への意見、その他改造案や改良案など要望がありましたらぜひ書き込んでください。
NO:82 管理人より
2015/04/05/(Sun) 19:01:27
名前
画像

2日のほうが良いと思いますね

NO:88 流水の弟より [2015/04/09/(Thu) 08:22:03]

守備に付きながら出兵するという考えは良いですが、対人戦が減る気がしますね。そういった意味では面白味が欠けるかなという気がしなくもないです。

NO:87 流水の弟より [2015/04/09/(Thu) 08:21:31]

自分で2つの部隊を操作するみたいな感じですね。
検討してみます。

確かに今の人数では開戦までの猶予時間は2日くらいとった方が良さそうですね...。
忙しいのでできるかわかりませんが、暫くは同じような状況が続くと思いますしできれば4期開始まで、最低でも5期には1今の19ヶ月→37ヶ月に変更したいと思います。


NO:86 管理人より [2015/04/09/(Thu) 02:00:40]

文章を読んでも、すんなりと頭に入っていないのですが、

守備に付きながら出兵できるというのは、一部賛成ですね。兵が60体いるとすると、守備側が20体、攻撃側が40体 というように設定できるといいかもしれませんね。

アイザックさんは、布告を2日間に伸ばしたほうがいいかもしれないって言ってましたね。相手が開戦の準備が全然できていなかったのが分かったときにこういうこと言ってました

NO:85 流水の弟より [2015/04/08/(Wed) 22:25:07]

第4期改造案に書いてある、城の守備に付きながら出兵できるようにするかどうかはもうちょっと考えます。
(というか多分そこまで実装する時間が無いです。)

NO:84 管理人より [2015/04/05/(Sun) 19:13:02]

●第4期の改造予定
・掩護スキル追加。歩兵属性兵種を雇っている時に使用可能。
・掩護スキルの内容 掩護スキルを使用すると、130秒間周囲3マスの味方が攻撃された時に身代わりになって攻撃を受ける。またその間移動不可。
使用後130秒間は掩護を使用した部隊が全滅しない限りずっと効果が続きます。

●第4期仕様変更予定点
・掩護スキルの実装に伴い騎兵属性兵種の雇用価格を少し低下
・強襲の効果を微上昇。
・全体的に兵士の防御力を少し上昇(想定していた状況と違うため)

NO:83 管理人より [2015/04/05/(Sun) 19:07:20]




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